基于嵌入式系统的网络音响设计与实现

基于嵌入式系统的网络音响设计与实现

论文摘要

随着科技的迅猛发展,“数字家庭”这一概念已经深入人心。娱乐功能是数字化家庭发展的重点,也是目前进入数字化家庭领域的厂商的主要关注内容,包括家庭内部资源共享、互联网访问、IPTV、视频点播、音频点播、即时通信以及其它目前仍不可知的应用都可能是未来家庭网络的一部分。本文基于华恒公司的HHARM2410开发板设计与实现网络音响演示系统。主要内容包括:1、研究了网络音响的软件平台的构建,包括建立交叉开发环境、移植引导装载程序、移植Linux内核和制作文件系统等。2、完成了网络音响系统的设计,包括系统的构成和工作流程。3、完成了网络音响的总体设计,主要是软件设计。4、设计与实现了网络音响的软件系统。根据所实现功能,把整个软件分成音频解码播放模块、网络传输模块、窗口界面控制模块三个模块。在描述网络音响软件总体设计的基础上,依次对这三个模块进行了详细的介绍。其中,对每个模块的介绍是按照程序系统的结构、子模块设计说明两部分完成的。在软件设计与实现中,选择了MiniGUI作为GUI支撑平台。在实际演示过程中,本系统能够实现预定的目标,通过FTP完成从局域网内模拟服务器上下载所需要的MP3资源并进行解码播放的功能。嵌入式技术与数字家庭相结合,可以拓展出许多新的应用领域。可以预见,在市场和技术进步的双重推动下,基于嵌入式系统的网络音响必将成为数字化家庭当中的重要一员。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题背景及意义
  • 1.2 国内外发展现状
  • 1.3 本论文研究内容
  • 第二章 网络音响软件平台的构建
  • 2.1 嵌入式操作系统
  • 2.1.1 嵌入式Linux操作系统的组成
  • 2.1.2 嵌入式Linux内核的组成
  • 2.1.3 嵌入式设备的文件系统
  • 2.2 交叉开发环境
  • 2.2.1 目标机与宿主机之间的连接
  • 2.2.2 交叉开发工具链
  • 2.3 引导装载程序
  • 2.3.1 Bootloader的启动流程
  • 2.3.2 Bootloader的种类
  • 2.3.3 Bootloader的操作模式
  • 2.3.4 U-Boot的移植与编译
  • 2.4 Linux内核
  • 2.4.1 内核源码的目录结构
  • 2.4.2 内核的移植
  • 2.4.3 内核的配置与编译
  • 2.5 嵌入式Linux操作系统移植
  • 第三章 系统总体设计
  • 3.1 概述
  • 3.2 系统的工作流程
  • 3.3 系统方案选择
  • 3.4 系统硬件设计
  • 3.5 系统软件设计
  • 3.5.1 软件系统组成
  • 3.5.2 软件系统结构
  • 3.5.3 功能模块间关系
  • 3.5.4 主程序和关键软件模块流程图
  • 第四章 音频解码播放模块设计
  • 4.1 程序系统的结构
  • 4.1.1 模块结构图
  • 4.1.2 各个模块的内部结构
  • 4.2 子模块设计说明
  • 4.2.1 音频初始化模块
  • 4.2.2 数据读取模块
  • 4.2.3 播放控制模块
  • 4.2.4 解码模块
  • 4.2.5 播放模块
  • 4.3 调试环境以及实验结果
  • 4.3.1 调试环境
  • 4.3.2 实验结果
  • 第五章 网络传输模块设计
  • 5.1 程序系统的结构
  • 5.1.1 模块结构图
  • 5.1.2 各个模块的内部结构
  • 5.2 子模块设计说明
  • 5.2.1 网络初始化模块
  • 5.2.2 用户登陆模块
  • 5.2.3 文件下载模块
  • 5.2.4 FTP关闭模块
  • 5.3 调试环境及实验结果
  • 5.3.1 调试环境
  • 5.3.2 实验结果
  • 第六章 窗口界面控制模块设计
  • 6.1 MiniGUI编程
  • 6.2 程序系统的结构
  • 6.2.1 模块结构图
  • 6.2.2 各个模块的内部结构
  • 6.3 子模块设计说明
  • 6.3.1 界面设计模块
  • 6.3.2 消息设置模块
  • 6.3.3 消息管理模块
  • 6.4 界面编程结果展示
  • 第七章 总结和展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录
  • 个人简历、研究工作及发表论文情况
  • 相关论文文献

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