论文摘要
大规模地形的实时绘制技术是目前人们广泛关注和研究的热点课题,其巨大的数据量是制约绘制算法发展的瓶颈。 针对这个问题,本文提出了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法,以块作为简化的基本单位,考虑视点视向因素的影响,能在保证地形视觉效果的前提下,对模型进行大幅度简化。研究大规模三维地形数据的组织存储问题,提出通过对地形数据按照不同区域进行分割加工,最终建立起棋盘式的地形数据索引结构。研究大规模三维地形的数据调度问题,设计了一套可行、合理的地形数据动态调度算法,使用多线程处理机制,更加充分发挥计算机的处理能力。基于以上研究内容,设计并实现了一个三维地形漫游系统,使得本文提出的快速绘制方法的有效性得到了很好的验证。
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摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 研究背景和意义1.2 三维地形实时绘制关键技术的研究进展1.3 本文的工作第二章 三维地形多分辨率表示和可视化研究2.1 LOD概述2.2 基于视点视向的分块 LOD简化算法2.3 三维地形可视化相关技术2.4 本章小结第三章 大规模三维地形数据的组织存储3.1 地形数据组织概述3.2 数据结构与存储方式3.3 三维地形数据的分块存储3.4 本章小结第四章 大规模三维地形数据的动态调度策略4.1 相关研究4.2 地形数据的调度策略4.3 多线程管理4.4 本章小结第五章 三维地形实时漫游系统的实现5.1 OPENGL简介5.2 系统主要功能5.3 漫游过程的实现5.4 实验结果和分析5.5 本章小结第六章 总结和展望6.1 本文工作总结6.2 展望致谢参考文献
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标签:漫游系统论文; 地形分块论文; 细节层次论文; 动态数据调度论文; 多线程论文;