媒体资产编目管理系统的设计与实现

媒体资产编目管理系统的设计与实现

论文摘要

媒体资产管理系统是广播电视数字化的必然要求,它能为广播电视台创造新的商机、降低运行成本、提高工作效率以及长期完好地保存媒体资产。整个媒体资产管理系统按功能划分为上载、编目、存储、转码、检索、发布、内容管理等子系统。编目有利于信息有序化、信息检索、信息再利用、信息资源共享,编目的质量直接影响检索的质量,因此媒体资产编目管理系统是媒体资产管理的关键,是媒体资产管理系统的重要组成部分。所以,设计和实现媒体资产编目管理系统具有十分重要的意义。在系统软件开发的整个过程中完全遵循软件工程思想,采用当今世界最主流的软件开发技术面向对象技术来分析、设计和实现媒体资产编目管理系统,提高了软件开发的生产效率和媒体资产编目管理系统的质量。在系统分析和设计部分,采用已获得工业界和学术界广泛支持的当今世界最主流的标准建模语言统一建模语言UML来分析和设计系统,并绘制各种UML图形,包括用例图、对象类图、顺序图、配置图等,较好的表达了媒体资产编目管理系统。本论文实现了以Visual C++6.0可视化开发工具作为应用程序集成开发环境、SQL Server 2000作为数据库的C/S体系结构的媒体资产编目管理系统,它能够完成添加节目、查询节目、更改节目、删除节目、音视频播放、关键帧提取等功能。本论文分析了媒体资产编目管理系统所涉及的关键技术,包括流程化、层次化编目,以实现节目层、片段层、场景层、镜头层四个层次的流程化编目;计算机辅助视频编目技术,主要对镜头边界检测和关键帧提取进行了理论研究和算法的设计。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 引言
  • 1.2 媒体资产编目管理系统的研究背景
  • 1.2.1 媒体资产编目技术简介
  • 1.2.2 媒体资产编目管理系统国内外研究现状
  • 1.2.3 基于VC++ 6.0的媒体资产编目管理系统
  • 1.3 课题的主要研究内容与意义
  • 第2章 相关技术简介
  • 2.1 软件工程
  • 2.1.1 软件工程的概念
  • 2.1.2 软件工程的常用模型
  • 2.1.3 面向对象技术
  • 2.1.4 统一建模语言UML
  • 2.1.5 软件工程在媒体资产编目管理系统中的应用
  • 2.2 软件体系结构
  • 2.2.1 C/S结构和B/S结构的比较
  • 2.2.2 软件体系结构在媒体资产编目管理系统中的应用
  • 2.3 Visual C++ 6.0介绍
  • 2.3.1 概述
  • 2.3.2 ADO技术
  • 2.4 SQL Server 2000介绍
  • 2.5 本章小结
  • 第3章 系统分析与设计
  • 3.1 系统分析设计方法与原则
  • 3.1.1 面向对象的分析与设计方法
  • 3.1.2 系统分析与设计原则
  • 3.2 系统需求分析
  • 3.3 系统编目业务描述
  • 3.4 系统编目流程设计
  • 3.5 系统功能模块设计
  • 3.6 系统体系结构分析与设计
  • 3.6.1 系统的用例图
  • 3.6.2 系统的对象类图
  • 3.6.3 系统的顺序图
  • 3.6.4 系统的配置图
  • 3.7 系统数据库分析与设计
  • 3.8 系统开发平台及运行环境
  • 3.9 本章小结
  • 第4章 系统实现与测试
  • 4.1 系统实现方法与原则
  • 4.2 系统数据库实现
  • 4.3 系统功能模块实现
  • 4.3.1 系统用户登录模块实现
  • 4.3.2 系统主界面实现
  • 4.3.3 系统节目信息管理模块实现
  • 4.3.4 系统音视频播放模块实现
  • 4.3.5 系统关键帧提取模块实现
  • 4.4 系统测试
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 关键技术的研究
  • 5.1 流程化、层次化编目
  • 5.1.1 概述
  • 5.1.2 编目数据库结构
  • 5.2 计算机辅助视频编目技术
  • 5.2.1 概述
  • 5.2.2 镜头边界检测
  • 5.2.3 关键帧提取
  • 5.3 本章小结
  • 结论与展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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