论虚拟财产的法律属性及民法保护

论虚拟财产的法律属性及民法保护

论文摘要

虚拟财产有广义与狭义之分,狭义的虚拟财产是指存在于网络游戏这一特定的网络环境之中、为玩家所掌控和使用的、进行游戏所必需的各种游戏资源,主要包括:游戏账号、游戏中的货币、虚拟装备等等。本文主要以文献研究手段,在对国外相关立法经验比较研究的基础上,对虚拟财产属性的剖析,提出虚拟财产的民法保护模式的构建及立法模式的选择。本文在体例上共分为三章。第一章综合分析虚拟财产的发展现状以及虚拟财产与传统民法的差异性,进而论证虚拟财产法律保护的必要性。第二章通过对虚拟财产法律属性的各种学说进行介绍,进而评析各种观点之优劣所在,最终得出虚拟财产的物权属性。第三章从现实性、法律角度以及法经济学上比较研究了美国、韩国和我国香港地区虚拟财产保护的现状,进而从物权,合同,侵权三个角度提出了我国网络虚拟财产民事法律保护体系的构建。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 目录
  • 引言
  • 研究文献综述
  • 第一章 虚拟财产法律保护的必要性
  • 第一节 中国互联网与网络游戏发展现状
  • 第二节 网络法律问题与传统民事法律问题的差异
  • 第三节 法律保护的必要性分析
  • 第二章 虚拟财产的法律属性
  • 第一节 否定说及评析
  • 第二节 知识产权说及评析
  • 第三节 债权说及评析
  • 第四节 物权说及评析
  • 第三章 虚拟财产的民法保护
  • 第一节 虚拟财产保护的国外立法介绍
  • 第二节 虚拟财产的物权保护
  • 第三节 虚拟财产的债权保护
  • 结语
  • 注释
  • 参考文献
  • 后记
  • 相关论文文献

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