论文摘要
通信网络中,当两个或多个用户共享同一信道传输数据时,信息就会叠加,目的端就不能接收正确的数据,这时发送端必须重新传输,直到被成功接收。当然,为任意两个终端都建立通路是不现实的,一方面是成本昂贵、扩展较难,另一方面就是通道的利用率会非常低。在通信网络中,多址接入协议(Multiple Access Protocol)就是用来解决多个用户高效、公平的使用共享通信资源的一种技术。随机多址接入系统,是采用竞争的方式接入,和预约多址接入的目的一样,都是如何最大限度的减少信息冲突,提高信道利用率和系统吞吐量。随机多址接入协议基本上有ALOHA、CSMA、CSMA/CD和CSMA/CA等系统,随机接入ALOHA、CSMA是最基本的接入系统,有关它的基本原理,以及信道利用率、网络延迟等基本性能,文中都给了具体的介绍和分析,然后基于OPNET Modeler 10.0平台的建模思想和相关的理论分析,分别对ALOHA、CSMA系统建模仿真。目前比较流行的是在总线以太网中使用的CSMA/CD和在无线局域网中使用的CSMA/CA多址系统,文中给出了CSMA/CD和CSMA/CA的基本原理,对其中使用的关键算法等进行较详细的分析,然后基于以太网和无线局域网分别对CSMA/CD和CSMA/CA进行仿真。CSMA/CD和CSMA/CA广泛应用于计算机的媒体接入控制协议中,在轻负载的网络中,具有很好的性能,当网络负载重时,尤其是在实时性要求较高的网络中,信道的利用率就比较低,时延较大,不能有效的处理动态网络中业务的突发性。另外以太网中的捕获效应和无线局域网的BEB退避算法都不能保证用户接入的公平性,无法从容面对日益壮大的多媒体应用。针对协议的发展状况和存在的不足,对常见的解决方案进行分析,最后根据网络业务的变化提出自适应退避算法,同时在数据帧的尾部添加信息位,指示其它节点随时更新退避计数器值,避免碰撞。随着语音、视频等多媒体业务的发展和普及,用户对通信网络的发展提出了越来越高的要求。为了实现通信网络的5W发展目标:即对任何人(whoever)在任何时候(whenever),与任何地方(wherever)的任何人(whomever)进行任何方式(whatever)的通信,需要通信网络在有线和无线、固定和移动领域内并行发展。
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标签:多址接入协议论文; 截断二进制指数退避论文; 载波侦听多址接入论文; 网络仿真论文;