基于MAPGIS的城市供水管网信息系统的应用研究

基于MAPGIS的城市供水管网信息系统的应用研究

论文摘要

城市供水管网信息系统是以与城市居民生活密切相关的供水管线的空间信息和属性信息为核心,利用计算机技术、计算机图形学技术、数据库管理技术和信息可视化技术等对供水管线进行合理管理、规划、设计、改造以及事故处理等的信息系统。它是城市发展和进步的标志之一,是现代城市信息化发展的必然结果,在城市的规划、发展中起着重要的作用。本文通过对城市供水管网信息系统的发展、应用和相关实现技术的介绍,以及对供水管网信息系统的需求和功能的分析,就基于MAPGIS的城市供水管网信息系统的应用这一课题进行了深入的探讨研究。首先,分析了供水管网信息系统的研究背景和意义,国内外的研究状况及其未来的发展方向。其次,在对供水管网信息系统的需求进行充分调研的基础上,对浙江某市的供水管网信息系统的结构及功能进行了具体的分析,以MAPGIS作为系统平台,利用VB进行二次开发。在系统的数据结构、数据管理方面,结合供水行业的实际情况,对数据库内容、存储结构等做了详细的分析,实现系统对供水专业数据的有效管理。最后,设计了供水管网信息系统的主要功能模块、管网的三维可视化方法的实现过程。利用OpenGL和VB可视化编程语言,绘制管网的虚拟三维景象图,从而可以更直观、准确地为城市供水管理服务。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 序言
  • 1.1 研究的背景和意义
  • 1.2 国内外研究状况
  • 1.3 GIS 在供水管理中的发展趋势
  • 1.4 本文主要研究内容
  • 第二章 系统规划
  • 2.1 系统设计的总体目标
  • 2.2 系统设计的原则
  • 2.3 系统的集成与选型
  • 第三章 MAPGIS 概述及二次开发理论和方法研究
  • 3.1 MAPGIS 概述
  • 3.1.1 MAPGIS 的总体结构
  • 3.1.2 MAPGIS 的特点
  • 3.2 MAPGIS 二次开发的基本概念
  • 3.2.1 MAPGIS 的数据管理——工作区
  • 3.2.2 MAPGIS 空间实体及其数据组织
  • 3.3 基于组件式的MAPGIS 二次开发
  • 3.3.1 组件式GIS 的特点
  • 3.3.2 MAPGIS 组件对象模型特性
  • 3.3.3 MAPGIS 组件开发平台的层次结构
  • 3.3.4 MAPGIS 组件开发平台的组件对象关系
  • 3.3.5 MAPGIS 组件文件
  • 3.4 MAPGIS 组件使用方法
  • 3.4.1 组件的安装与注销
  • 3.4.2 使用MAPGIS 组件
  • 第四章 系统结构设计
  • 4.1 系统结构组成
  • 4.1.1 系统的应用结构
  • 4.1.2 系统的网络结构
  • 4.2 系统数据模型和数据流程
  • 4.3 系统数据构成
  • 4.3.1 空间数据
  • 4.3.2 属性数据
  • 4.4 系统数据内容
  • 4.4.1 点数据
  • 4.4.2 线数据
  • 4.5 系统数据库
  • 4.5.1 SQL Server 2000 特性
  • 4.5.2 SQL Server 2000 数据库的组成
  • 4.5.3 供水管网信息系统数据库的组成
  • 4.5.4 数据存储结构
  • 4.5.5 数据管理约定
  • 4.5.6 数据的存储权限
  • 4.5.7 数据分层
  • 第五章 系统主要功能设计
  • 5.1 登录界面设计
  • 5.2 主界面设计
  • 5.3 工程管理设计
  • 5.3.1 图形编辑设计
  • 5.3.2 属性编辑设计
  • 5.3.2.1 单个点属性编辑
  • 5.3.2.2 批量点属性编辑
  • 5.3.2.3 单条线属性编辑
  • 5.3.2.4 批量线属性编辑
  • 5.3.3 查询功能设计
  • 5.3.3.1 图-数查询
  • 5.3.3.2 数-图查询
  • 5.3.3.3 底图查询
  • 5.3.3.4 断面查询
  • 5.3.4 事故处理
  • 5.3.4.1 关阀搜索操作
  • 5.3.4.2 打印阀门启闭通知单
  • 5.3.5 输出功能设计
  • 5.3.5.1 图形输出
  • 5.3.5.2 数据输出
  • 第六章 供水管网的三维可视化
  • 6.1 OPENGL 概述
  • 6.1.1 OpenGL 函数库
  • 6.1.2 OpenGL 的基本功能
  • 6.1.3 OpenGL 的基本工作流程
  • 6.1.4 OpenGL 的基本要素
  • 6.1.4.1 OpenGL 颜色
  • 6.1.4.2 OpenGL 光照
  • 6.1.4.3 OpenGL 材质
  • 6.1.4.4 OpenGL 纹理映射
  • 6.2 在VB 中实现OPENGL 图形开发的原理和方法
  • 6.3 三维管网模型理论与算法
  • 6.4 三维管网的实现
  • 6.4.1 初始条件设定
  • 6.4.2 主体结构构造和图形渲染
  • 6.4.3 三维管网的生成
  • 第七章 结论
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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