用户原创内容对旅游者出行意愿的影响机制研究

用户原创内容对旅游者出行意愿的影响机制研究

论文摘要

在Web2.0、Web3.0及各种新型社交媒体盛行的时代,用户原创内容已日益成为人们决策生活中的重要组成部分,它不仅被消费者广泛运用于网络购物,还成为新型的旅游网络口碑形式,在一定程度上影响着旅游者决策,尤其是在旅游者对新进入市场的旅游目的地(以下简称“新目的地”)的出行意愿上。本文以泰国丽贝岛这一新目的地为研究对象,探究了用户原创内容对丽贝岛在中国自助游市场上对于旅游者目的地选择过程中所产生的作用,提出、完善并验证了用户原创内容对旅游者前往新目的地的出行意愿的影响机制的概念模型,将为今后此类研究提供理论框架。本研究目的在于揭示以下两方面问题。第一,用户原创内容对旅游者冲动出行行为的影响机制。消费者在网上购物时,往往会受到购物网站卖家或买家的网络口碑的影响而引发购买冲动,进而导致未事先计划的冲动购买行为;同样的,旅游者在网上各大旅游论坛查询出游信息时,是否也会受到各种用户原创内容的影响,而引发出行冲动,进而发生未事先计划的冲动出行行为?目前不少学者采用冲动购买理论来解释消费者的这种冲动购买行为,那么这一理论是否也能够用来解释用户原创内容对旅游者冲动出行行为的影响?用户原创内容对旅游者冲动出行意愿的影响究竟有多大?其影响因素有哪些?第二,用户原创内容对旅游者的创新抗拒心理的影响机制。在那些因消费者一时冲动而购买的产品中,不乏许多新产品,那么是什么导致这部分消费者在产生购买冲动后最终决定购买,而另一部分消费者虽然产生购买冲动,但最终仍放弃购买?创新抗拒理论对此作出了解释。那么该理论是否也能够用来解释旅游者对新目的地的出行意愿?用户原创内容的存在能多大程度上减少创新抗拒,改变旅游者的最终出行意愿?其作用又受到哪些因素的制约?基于以上两方面问题,本研究以用户原创内容、阅读用户原创内容的旅游者以及新进入市场的旅游目的地为研究对象(由于新进入市场的旅游目的地对于绝大多数旅游者来说都是尚未列入出行计划的,因此基本符合“未事先计划”和“新”两大特征,故本文主要以“新进入市场的旅游目的地”指代那些“未列入旅游者事先计划的、并且新进入市场的旅游目的地”),以冲动购买理论和创新抗拒理论为基础,结合现有的网络口碑、旅游者目的地选择模型的相关研究,构建了基于“刺激-反应”模式的用户原创内容对旅游者出行意愿影响机制的概念模型,并通过定性与定量研究相结合,从引发出行冲动和降低感知风险两个方面研究了用户原创内容对于旅游者前往新目的地的出行意愿的影响机制。以期为营销者充分利用用户原创内容,对新目的地进行有效的营销提供借鉴。针对以上问题,本研究分为三大部分:第一部分为基于冲动购买理论的用户原创内容对于旅游者前往新目的地的出行意愿的影响机制的实证研究。首先,本研究通过文献梳理和小组访谈提出研究假设,以“刺激-反应”模式为框架,以用户原创内容的三大内容属性——临场感、内容全面性、正面推荐度——为自变量,出行意愿为因变量,出行冲动为中介变量,构建了基于冲动购买理论的用户原创内容对于旅游者前往新目的地的出行意愿的影响机制模型。然后,采用实验法,开展真实模拟网络环境下旅游者阅读用户原创内容的情境实验,并辅以问卷调查收集数据。最后,运用SPSS16.0对数据进行相关分析和线性回归分析,并验证模型假设。实证研究表明,用户原创内容的临场感、内容全面性、正面推荐度显著正向影响旅游者的出行冲动,而旅游者的出行冲动显著正向影响其最终出行意愿。用户原创内容在旅游者决策过程中起到了提供外部信息、刺激出行冲动的作用。第二部分为基于创新抗拒理论的用户原创内容对于旅游者前往新目的地的出行意愿的影响机制的实证研究。该部分就上述第一部分的研究假设进行了补充,加入了感知风险和创新抗拒意愿两个中介变量,修正了用户原创内容对于旅游者前往新目的地的出行意愿的影响机制模型。然后,同样采用实验法(与第一部分的实验合并进行),并辅以问卷调查收集数据。最后,运用SPSS16.0对数据进行描述性统计分析,并开展深度访谈,进一步了解用户原创内容对最终出行意愿的影响。研究结果表明,用户原创内容虽然可以引发旅游者的出行冲动,但对于新目的地来说,旅游者由于缺乏充分的信息以及自身旅游经历、能力、偏好等影响,存在着不同程度的感知风险,从而会产生一定的创新抗拒意愿,影响其出行意愿;用户原创内容对降低旅游者感知风险的作用则因旅游者的不同特质而又所强弱。此部分的研究结果是对第一部分研究结果的补充和进一步的解释说明。本研究的第三部分中,针对上述模型分析结果,为新目的地如何运用用户原创内容进行网络口碑营销提出了相应的有针对性的对策和建议。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 引言
  • 1.1 研究背景与研究问题
  • 1.1.1 研究背景
  • 1.1.2 研究问题
  • 1.2 研究意义
  • 1.2.1 理论意义
  • 1.2.2 现实意义
  • 1.3 研究目标与内容
  • 1.3.1 研究目标
  • 1.3.2 研究内容
  • 1.4 研究方法与技术路线
  • 1.4.1 研究方法
  • 1.4.2 研究技术路线图
  • 2 文献综述
  • 2.1 网络口碑、用户原创内容及其对旅游者决策的影响研究
  • 2.1.1 网络口碑、用户原创内容的属性研究
  • 2.1.2 网络口碑、用户原创内容对旅游者决策的影响研究
  • 2.1.3 旅游网络口碑营销策略研究
  • 2.2 旅游者决策及目的地选择模型研究
  • 2.3 冲动购买研究
  • 2.4 新产品创新抗拒研究
  • 2.5 研究评述
  • 3 基于冲动购买理论的用户原创内容影响研究:模型构建和假设提出
  • 3.1 模型构建
  • 3.2 理论依据及研究假设
  • 3.2.1 用户原创内容特征与出行冲动的关系
  • 3.2.2 出行冲动与出行意愿的关系
  • 4 基于冲动购买理论的用户原创内容影响研究:实验设计、实施和数据收集
  • 4.1 实验法
  • 4.2 实验设计
  • 4.2.1 实验对象与样本选择
  • 4.2.2 模拟用户原创内容的制作
  • 4.3 实验流程及实施
  • 4.4 变量测量
  • 4.5 问卷形成与前测
  • 4.5.1 调查问卷的结构
  • 4.5.2 小规模问卷试测
  • 4.6 问卷的正式发放和回收
  • 5 基于冲动购买理论的用户原创内容影响研究:数据分析与假设验证
  • 5.1 样本的描述性统计分析
  • 5.2 问卷的质量分析
  • 5.2.1 问卷的项目分析
  • 5.2.2 问卷的信度分析
  • 5.2.3 问卷的效度分析
  • 5.3 相关分析
  • 5.3.1 用户原创内容与出行冲动的相关分析
  • 5.3.2 出行冲动与出行意愿的相关分析
  • 5.3.3 假设检验与结果说明
  • 5.4 线性回归分析
  • 5.4.1 一元线性回归分析法
  • 5.4.2 临场感与出行冲动的一元线性回归分析
  • 5.4.3 内容全面性与出行冲动的一元线性回归分析
  • 5.4.4 正面推荐度与出行冲动的一元线性回归分析
  • 5.4.5 出行冲动与出行意愿的一元线性回归分析
  • 5.4.6 假设检验与结果说明
  • 6 基于创新抗拒理论的用户原创内容影响研究:模型修正和假设补充
  • 6.1 模型修正
  • 6.2 假设补充
  • 7 基于创新抗拒理论的用户原创内容影响研究:实验设计和深度访谈
  • 7.1 实验设计、流程及实施
  • 7.2 深度访谈
  • 8 基于创新抗拒理论的用户原创内容影响研究:数据分析与深度访谈分析
  • 8.1 样本的描述性统计分析
  • 8.2 深度访谈分析
  • 8.3 假设验证和说明
  • 9 对新目的地的旅游营销机构的网络口碑营销的建议
  • 10 研究结论和展望
  • 10.1 研究结论
  • 10.2 本研究的创新之处
  • 10.3 本研究的局限与展望
  • 注释
  • 参考文献
  • 附录 用户原创内容对旅游者出行意愿的影响研究调查问卷
  • 后记
  • 相关论文文献

    标签:;  ;  ;  ;  ;  ;  

    用户原创内容对旅游者出行意愿的影响机制研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢