论文摘要
虚拟现实正在成为一种新的计算手段,它在国防、科学研究、工程设计和制造业等许多重要领域有着广泛的应用前景。从交互的观点看,虚拟现实是一类新出现的三维用户界面(3D UI),与现有的二维WIMP界面有很大不同,面临着许多新的设计挑战和更复杂的可用性问题。现有的3D UI不是过于简易就是缺乏可用性,难以满足实际应用的需求。为此,必须对高可用的三维交互技术进行深入研究;从应用的角度看,缺乏自然、和谐的交互方式已成为制约虚拟现实进一步应用的“瓶颈”,将多通道交互与三维交互相结合,研究多通道三维交互技术已成为研究的热点。论文简要介绍和分析现有的三维交互技术,从设计层次的角度上进行总结;现有的面向通用任务的交互技术还缺乏对应用的支持力度,为此,论文基于场景语义和语义对象的概念,给出场景语义的定义,设计基于场景语义的三维交互技术,使用户通过与语义对象的基本交互实现复杂的应用;并通过具体应用(虚拟家居布局)验证场景语义理论的有效性。采用多通道三维交互是实现自然、和谐的虚拟现实系统的有效途径,因此,论文从多通道输入的角度,给出交互语义的定义,借鉴已有的任务语法分析的理论,提出新的分层整合算法,实现多通道的信息融合;设计基于交互语义的三维交互技术:并通过具体应用(虚拟城市规划)验证交互语义理论的有效性。本文工作中的主要创新可以归纳为以下三点:1.从面向应用的角度,给出场景语义的定义,基于场景语义和语义对象的概念,使用户通过与语义对象的基本交互实现复杂的应用。提出场景语义的设计策略,设计和实现了基于场景语义的三维交互技术。2.从多通道输入的角度,给出交互语义的定义,提出相应的整合算法,实现多通道的信息融合,提出基于时间约束的交互语义整合机制。3.基于场景语义和交互语义设计自然、高效的双手交互技术和多通道交互技术,包括无缝微缩模型技术、动态成组技术、多对象快速选取技术、形状区域对象排列技术。
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摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 引言1.2 研究背景1.2.1 用户界面的发展历程1.2.2 三维用户界面和三维交互技术1.2.3 国内外相关工作和研究现状1.3 研究动机和主要工作1.3.1 研究动机1.3.2 主要工作和贡献1.4 论文组织结构第二章 三维交互技术综述2.1 三维交互技术分类2.2 通用三维交互技术2.2.1 漫游技术2.2.2 选择/操纵技术2.2.3 系统控制技术2.3 双手三维交互技术2.3.1 双手交互的理论基础2.3.2 双手交互的时间特征2.3.3 双手三维交互技术分析2.4 多通道三维交互技术2.4.1 多通道交互的定义和优势2.4.2 多通道三维交互的支撑技术2.4.3 多通道信息融合2.4.4 多通道三维交互技术简介2.5 设计层次的总结2.6 本章小结第三章 基于场景语义的三维交互技术研究3.1 交互意图感知的认知心理学基础3.2 场景语义的定义与描述3.3 语义对象3.3.1 支持应用的语义对象结构3.3.2 基于对象语义解析的交互流程3.4 基于场景语义的三维交互技术3.4.1 场景语义的设计策略3.4.2 基于供给语义的三维交互技术3.4.3 基于约束语义的三维交互技术3.5 本章小结第四章 基于场景语义的双手三维交互技术应用4.1 应用背景与交互环境4.2 约束语义的设计与实现4.2.1 父子约束机制4.2.2 兄弟约束机制4.2.3 约束关系的生成与反馈4.3 基于约束语义的动态成组技术4.4 双手交互技术的设计与实现4.4.1 三维输入和二维输入的双手协同4.4.2 无缝微缩模型技术4.4.3 遥取技术4.5 基于场景语义的双手交互技术评估4.6 本章小结第五章 基于交互语义的多通道三维交互技术研究5.1 多通道输入中的交互语义定义5.2 基于交互语义的多通道输入感知分析5.2.1 交互语义的分层提取5.2.2 交互语义的分层整合算法5.2.3 基于交互语义的输入感知的优势5.3 基于交互语义的多通道输入设计策略5.4 多通道三维交互技术中的交互语义整合5.4.1 通用三维交互技术中的交互语义整合5.4.2 复杂三维交互技术中的交互语义整合5.5 本章小结第六章 基于交互语义的多通道三维交互技术应用6.1 应用背景6.2 多通道交互环境6.3 基于交互语义的多通道输入感知6.3.1 多通道信息输入6.3.2 基于交互语义的多通道整合框架6.3.3 基于时间约束的交互语义整合机制6.4 多通道三维交互技术的设计与实现6.4.1 基于多种交互隐喻的个人交互面板6.4.2 3D环境中的2D GUI元素6.4.3 基于交互语义的通用交互技术6.4.4 基于交互语义的复杂交互技术6.5 交互语义与场景语义的结合示例6.6 多通道交互技术评估6.7 本章小结第七章 结论与展望7.1 论文工作总结7.2 进一步工作的讨论参考文献在读期间发表的学术论文与取得的研究成果在读期间参加研究的课题项目致谢
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标签:虚拟现实论文; 三维交互技术论文; 三维用户界面论文; 多通道交互论文; 双手交互论文;