论文摘要
随着计算机技术、通信技术及其他相关技术的飞速发展,虚拟现实的仿真技术也日益成为当前研究的热点。通常传统的校园三维立体图内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制,而虚拟校园是将虚拟现实技术引入到“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。虚拟校园三维模型不仅能自然、真实、形象地表达现实世界的对象,而且拓展了现实校园的时间和空间维度,从而扩展其功能。本文在分析了虚拟现实(virtual Reality)技术的概念、基本特征及其在国内外发展应用情况的基础上,结合校园的具体情况,构建了基于WEB的虚拟校园系统,包括虚拟校园的三维建模、漫游、多媒体播放及实时交互,并实现了虚拟校园系统的网上发布。(1)采用图形与图像混合建模技术,实现了虚拟校园系统的三维建模,并对虚拟世界中复杂物体建模技术进行了探索,总结出了树木、花草等复杂对象建模的一般方法,分析并解决了几何体的纹理映射问题,极大地减少了场景制作的工作量。(2)以VRML与Java语言相结合作为系统的主要开发工具,利用VRML场景的两种扩展机制,实现了可供浏览的、实时交互的虚拟校园系统场景,并采用自动漫游和交互漫游两种方式进行场景漫游。(3)将多媒体技术整合到虚拟校园系统中,实现了在三维虚拟环境中多媒体课件的播放、控制。(4)利用重用和原型机制简化代码及减轻浏览器的负担等技术来实现系统的优化,总结出了一些提高浏览速度的方法,解决了大型场景的浏览速度问题。(5)采用ASP技术进行数据库的链接,将虚拟校园系统在网上发布,实现了具有真正意义的分布性、三维性、交互性、多媒体集成性和境界逼真性的虚拟校园系统。
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摘要Abstract插图索引第1章 绪论1.1 虚拟现实概述1.1.1 虚拟现实系统的关键技术1.2 虚拟现实技术的发展及国内外研究现状1.2.1 国外虚拟现实技术的发展过程及研究现状1.2.2 国内虚拟现实技术的研究现状1.3 虚拟现实技术的应用1.4 课题的目的和研究内容1.5 本文的结构1.6 小结第2章 虚拟校园系统的分析与设计2.1 系统的设计目标2.2 系统的结构功能分析2.3 系统的总体设计2.3.1 虚拟校园漫游子系统的设计2.3.2 虚拟多媒体教室子系统的设计2.4 系统开发工具2.4.1 虚拟现实建模语言2.4.1.1 VRML的工作原理及文件结构2.4.1.2 VRML的编辑器和浏览器2.4.2 Java与JavaScript2.4.3 利用VRML与Java结合进行系统开发2.5 小结第3章 虚拟校园系统的三维建模3.1 系统建模的理论基础3.1.1 场景的建模技术3.1.2 真实感图形的绘制技术3.1.3 层次细节模型生成和绘制3.1.4 碰撞检测3.2 系统的建模方法3.2.1 利用VRML建模的方法3.2.2 利用3DSMAX建模的方法3.3 系统场景模型的详细实现3.3.1 场景背景的设计3.3.2 楼体的几何建模3.3.3 植物的几何建模3.3.4 其他对象的建模3.4 系统总体模型的整合3.5 小结第4章 虚拟校园系统交互性的研究和实现4.1 系统实现动画与交互的VRML节点4.1.1 传感器与插补器4.1.2 VRML的Script节点4.1.3 动画功能的实现4.2 系统中扩展VRML场景的两种机制4.2.1 利用Script节点扩展VRML场景4.2.2 通过EAI来扩展VRML场景4.2.3 EAI与Script节点的区别4.3 系统交互性的实现4.4 系统漫游的实现4.4.1 自动漫游的实现4.4.2 交互式漫游的实现4.5 利用ASP连接数据库4.6 系统的优化和网上的发布4.6.1 系统总体模型的性能优化4.6.2 系统的网上发布4.7 小结结论参考文献致谢附录A 攻读学位期间所发表的论文附录B 湖南文理学院虚拟校园成果图
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标签:虚拟校园论文; 三维建模论文; 交互性论文;