一种探究式教育游戏的地图编辑器的设计与实现

一种探究式教育游戏的地图编辑器的设计与实现

论文摘要

近年来,我国网络游戏取得了长足的发展,网络游戏已经逐渐成为社会经济发展和人民群众文化精神生活中不可或缺的一部分。地图编辑器是开发游戏项目的重要辅助工具,它降低了游戏地图制作的难度和复杂度,缩短游戏项目的开发周期。本文以广州市科技攻关引导项目(编号2007Z3-D0191)为研究背景,采用面向对象的方法研究和设计2D游戏地图编辑器,实现了地图制作和资源管理两大功能模块,并完成了用于支持地图制作和资源管理的应用程序框架。考虑到后期扩展的需要,本文将地图编辑器划分成多个界限清晰的功能模块,每个功能模块封装了其内部对象交互的复杂性并对外提供简单统一的功能接口。后期扩展只要遵循这些接口的契约,就可以对各个模块独立地扩展或维护。本文实现的地图编辑器已经应用在游戏项目《乐中学》中。本文首先扼要地概括地图编辑器的研究背景及其相关知识,接着对地表过渡、层次划分和坐标转换等关键问题进行详细的分析,并提出设计与实现的思路。然后分析并设计各个具体模块,并结合具体项目对所有模块进行重构和整合,从总体上进一步优化各个模块,最终形成完整的地图编辑器系统。本文的重点是整个编辑器的设计方案、地图制作模块和资源管理模块的设计与实现。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题背景及意义
  • 1.2 国内外发展现状
  • 1.3 主要的工作
  • 1.4 本文的篇章结构
  • 第二章 游戏地图关键问题分析与设计
  • 2.1 坐标系和坐标转换
  • 2.2 游戏地图和区块
  • 2.3 不同地表过渡
  • 2.4 地图组织结构
  • 2.5 深度排序
  • 2.6 地图编辑器总体设计思想和架构
  • 第三章 应用程序框架的设计与实现
  • 3.1 应用程序框架的搭建
  • 3.2 应用程序控制器的实现
  • 3.3 其它模块
  • 第四章 地图制作模块的设计与实现
  • 4.1 地图制作的主要功能
  • 4.2 地图的设计
  • 4.3 用户界面接口的设计与实现
  • 4.4 地图编辑框架
  • 4.5 资源填充功能的实现
  • 4.6 地表边缘的处理
  • 4.7 基于插件的存储框架
  • 4.8 其它
  • 第五章 资源管理模块的设计与实现
  • 5.1 资源管理器的主要功能
  • 5.2 资源接口的设计
  • 5.3 资源管理模块的框架
  • 5.4 资源的生成
  • 5.5 区块接口的设计
  • 5.6 资源库的存储
  • 第六章 结束语
  • 6.1 工作总结
  • 6.2 不足之处
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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