论文摘要
新英语课程标准指出小学阶段英语课程的目的是激发学生学习英语的兴趣。但调查中发现小学生对于英语学习兴趣不高,并且有随着时间的推移逐渐下降的趋势。该文旨在通过对游戏教学理论和实践的研究,阐明运用游戏法教小学英语不仅是可行的而且也是一种较理想的教学模式。本文首先引用心理学、教育学和二语习得相关理论阐述游戏教学的意义,接着介绍了游戏的特点、游戏教学的原则以及组织游戏的方法等。作者采用课堂观察法、访谈法和问卷调查法对游戏的教学效果进行调查。在课堂观察中发现游戏教学已经被广泛运用,小学生们积极参与游戏;与教师访谈中发现教师都能够采用游戏教学,但游戏教学中还存在着问题;从学生的问卷调查中发现小学生学习英语的普遍困难是记不住单词,不同年级的小学生所喜欢的英语游戏不同,不过在各类游戏中他们都喜欢猜谜型游戏。游戏是小学英语教师和小学生都喜爱的教学活动,游戏教学是激发小学生英语学习兴趣的有效途径。教师要组织好游戏并与多种教学方法相结合。
论文目录
中文摘要Abstract中文文摘SynopsisContentsChapter One Introduction1.1 The Present Situation of Primary Schools English Teaching1.1.1 Teacher Resources1.1.2 Pupils' Interest1.2 Significance of the Present Study1.3 Research Questions1.4 The Organization of the Present PaperChapter Two Literature Review2.1 Games in Teaching2.1.1 The Definition of Games2.1.2 Games in Language Teaching2.2 Importance of Game-teaching in Primary Schools2.2.1 Advantages of Games2.2.2 The Basic Requirements for Primary English Course2.2.3 The Psychological Features of Primary school Pupils2.2.4 The Pedagogical Features of Primary school Pupils2.2.5 Feasibility of Game-Teaching in Primary Schools2.2.6 The Theories of Second Language Acquisition2.3 Characteristics of Games2.4 Classifications of GamesChapter Three Game-teaching in English Class in Primary Schools3.1 Choice of Suitable Time3.2 Choice of Appropriate Games3.3 The Principles of Game-teaching3.3.1 Interest Principle3.3.2 Competition Principle3.3.3 Variety Principle3.3.4 Encouragement Principle3.4 The Organization of Games3.4.1 The Organization of One Single Game3.4.2 The Organization of Several Games in a LessonChapter Four Observation and Survey4.1 Classroom Observation4.1.1.Class Procedures4.1.2 Analysis of the Observation4.2 Interviews with the Teachers4.2.1 Extracts from Interviews with the Teachers4.2.2 Analysis of the Interviews4.3 The Questionnaire4.3.1 The Questionnaire for the Pupils4.3.2 Analysis of the QuestionnaireChapter Five Conclusion,Limitations and Suggestions5.1 Conclusion5.2 Limitations of the Present Study5.3 Suggestions5.3.1 Suggestions for Authors of Textbooks5.3.2 Suggestions for Teachers5.3.3 Suggestions for Educational AuthoritiesReferenceAppendix 1Appendix 2Appendix 3Interview 1Interview 2Interview 3攻读学位期间承担的科研任务与主要成果Acknowledgement
相关论文文献
- [1].邮件游戏[J]. 尚舞 2011(02)
- [2].流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(21)
- [3].从社会学视角看网络游戏的空间性和时间性[J]. 青年探索 2020(01)
- [4].技校学生沉迷网络游戏的心理分析及对策[J]. 当代教育实践与教学研究 2019(24)
- [5].闽南文化融入幼儿园角色游戏的初探[J]. 才智 2019(35)
- [6].与游戏互融的游戏周边产品设计研究[J]. 江苏第二师范学院学报 2019(06)
- [7].基于现代审美观的游戏特效设计研究[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(23)
- [8].游戏特效在未来游戏行业中的发展趋势[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(24)
- [9].大班区域游戏探索三部曲[J]. 科学大众(科学教育) 2020(03)
- [10].以评价促发展——表演游戏中的园长游戏领导力[J]. 教育科学论坛 2020(05)
- [11].关注游戏过程 回归质量本质——园长游戏领导力的思与行[J]. 教育科学论坛 2020(05)
- [12].中职生网络游戏成瘾的思与行[J]. 华夏教师 2019(33)
- [13].论游戏课程化的游戏观:游戏的课程本质、边界与层次[J]. 教育理论与实践 2020(04)
- [14].2020年游戏圈十大热点预测[J]. 计算机与网络 2020(03)
- [15].3D建模在游戏美工当中的运用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(01)
- [16].探索更好的学习方式——游戏——以电子沙盒游戏《我的世界》为例[J]. 西部皮革 2020(06)
- [17].传统艺术在游戏中的应用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(02)
- [18].日本游戏批评思想地图——兼论游戏批评的向度[J]. 日本学刊 2020(02)
- [19].幼儿结构游戏中教师介入的适宜性研究——以S市某市级示范幼儿园为例[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(03)
- [20].我国游戏产业“走出去”发展路径研究[J]. 无锡商业职业技术学院学报 2020(01)
- [21].系统论视域下大学生网络游戏成瘾机理及对策研究[J]. 当代教育实践与教学研究 2020(05)
- [22].游戏精神:游戏与幼儿园教育的契合点[J]. 成都师范学院学报 2019(12)
- [23].游戏出版内容质量问题及其优化策略[J]. 出版科学 2020(02)
- [24].哲学线索中体育回归游戏本真[J]. 体育科技文献通报 2020(05)
- [25].游戏原画中人物设计要素分析[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(03)
- [26].青年游戏消费的倾向——以手机游戏为例[J]. 广西质量监督导报 2020(03)
- [27].《节庆萌童之端午》游戏衍生设计[J]. 中国高等教育 2020(01)
- [28].教师干预下游戏故事的运用对大班幼儿认知水平的影响[J]. 中外企业家 2020(17)
- [29].论网络游戏整体画面独创性判定方法[J]. 中国出版 2020(09)
- [30].幼儿共享游戏区活动组织环节的探索[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(06)
标签:游戏论文; 小学英语论文; 运用论文;