分形理论在动画变形中的应用研究

分形理论在动画变形中的应用研究

论文摘要

动画变形近年来在计算机图形学领域中备受瞩目,它在热门的动漫制作、电影特效处理、建筑景观仿真等方面都具有极大的发展潜力和应用前景。本文重点研究的是以分形理论为基础的动画变形,将静态的分形图通过分形变形技术转换成动态的分形分帧图。具体工作如下:利用分形迭代函数系统算法(IFS)绘制出自然界中具有分形特征的植物,通过调节带参数的IFS吸引子来实现一种分形植物到另一种分形植物的静态变形、分形树在风中摇曳的动态变形。研究结果表明,加入参数变量的IFS吸引子对图形变形的控制能力非常稳定,有效解决了分形变形过程中的图形失真、中断等问题,极大丰富了动画变形技术、充实了分形理论。提出了一种利用虚拟现实建模语言(VRML)对分形动画进行真彩渲染的新方法。相比传统的IFS二维真彩分形图,该方法能够在三维空间对植物的外观颜色进行描述,并且具有简单快速、占用内存小、时间短、计算机可操作性强等优势。改进了传统的L-系统算法,对一种基于VRML的交互式L-系统进行研究,在虚拟现实环境中生成了三维分形植物图。仿真表明改良后的方法生成的分形植物更加逼近真实世界的植物,实现了良好的虚拟现实交互功能。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究的背景及意义
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.2.1 国外研究现状
  • 1.2.2 国内研究现状
  • 1.3 论文的研究内容和结构框架
  • 1.3.1 论文的研究内容
  • 1.3.2 论文的结构框架
  • 第二章 分形变形技术及算法模型
  • 2.1 分形和分维
  • 2.1.1 分形的概念
  • 2.1.2 分维与分维数
  • 2.2 分形的变形技术
  • 2.3 分形植物模拟的几种模型
  • 2.4 L-系统算法模型
  • 2.4.1 L-系统算法原理
  • 2.4.2 海龟爬行法则
  • 2.4.3 L-系统描述植物
  • 2.5 IFS迭代函数系统算法模型
  • 2.5.1 IFS变形算法原理
  • 2.5.2 IFS几何变换法则
  • 2.5.3 IFS码描述植物
  • 2.5.4 带参数的IFS码描述植物
  • 2.6 本章小结
  • 第三章 基于IFS的动画变形
  • 3.1 仿射变换的数学模型
  • 3.2 IFS码的确定方法
  • 3.2.1 计算确定法
  • 3.2.2 拼贴交互式确定法
  • 3.3 IFS吸引子的绘制方法
  • 3.3.1 确定性算法
  • 3.3.2 随机迭代算法
  • 3.4 分形动画的变形仿真
  • 3.4.1 枫叶变形为树
  • 3.4.2 风中摇曳的树
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 VRML真彩动画渲染
  • 4.1 VRML技术原理
  • 4.1.1 VRML的简介
  • 4.1.2 VRML的概念
  • 4.1.3 VRML浏览器
  • 4.1.4 VRML编辑器
  • 4.2 空间节点类型
  • 4.2.1 Shape物体造型模型节点
  • 4.2.2 Appearance物体造型的外观属性节点
  • 4.2.3 Material空间造型外观设计节点
  • 4.3 分形动画的真彩渲染
  • 4.3.1 空间物体的颜色设计
  • 4.3.2 枫叶和树的真彩渲染
  • 4.4 本章小结
  • 第五章 基于VRML的交互式L-系统
  • 5.1 交互的原理及造型节点
  • 5.1.1 VRML与L-系统的交互原理
  • 5.1.2 构建VRML三维空间造型
  • 5.2 虚拟现实交互场景的构建
  • 5.2.1 EAI接口与Java的结合
  • 5.2.2 Script脚本节点与Java的结合
  • 5.3 交互实现三维分形植物
  • 5.4 本章小结
  • 结论与展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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