基于GPRS的便携式信令控制系统的设计与实现

基于GPRS的便携式信令控制系统的设计与实现

论文摘要

GPRS是基于包交换的数据通信技术,它通过使用数据包模型对高速数据和低速数据进行有效的传输。这些通信数据可以包括一般数据流,视频,语音。每一种数据类型在特征上都有着一定的差异。这种数据通信技术优化了网络和无线电资源,保证只在有数据传输的情况下才分配这些资源。这就使得一个移动站(MS)一直处于一种待收发数据状态却不长时间占用无线电信道资源。本文所讨论的便携式信令控制系统对电信领域内的移动核心网中的重要功能节点SGSN和GGSN的功能做了整合。在保持原有的通信网络的基本功能的前提下,又增加了方便部署,可以灵活的更换物理位置的优点。适用于紧急情况下使用。本文遵循软件开发的基本流程,首先介绍了一下基本的背景知识。接下了提出了软件的使用需求。在明确需求的情况下,对软件的概要设计和详细设计分别做了描述。主要内容包括GPRS功能节点中的信令消息的处理,分布式处理环境的控制,底层的数据传输技术。重点介绍了手机是如何与便携式设备进行作用,从而连接到GPRS网络中来使用GPRS提供的服务。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 引言
  • 1.1 背景
  • 1.2 文献综述
  • 1.3 论文结构
  • 第2章 相关技术
  • 2.1 GPRS相关概念
  • 2.1.1 GPRS概述
  • 2.1.2 GPRS附着(Attach)
  • 2.1.3 PDP(Packet Data Protocol)上下文激活
  • 2.1.4 业务访问
  • 2.1.5 GPRS的总体结构
  • 2.2 ERLANG语言
  • 2.2.1 Erlang语言简介
  • 2.2.2 Erlang语言的优点
  • 2.3 GTP协议
  • 2.3.1 GTP协议简介
  • 2.3.2 GTP消息类型
  • 2.4 通信机制概述
  • 2.4.1 基本术语
  • 2.4.2 对象间通讯的方式
  • 2.4.3 对象引用
  • 第3章 系统需求分析
  • 3.1 需求目标
  • 3.1.1 分布式控制功能
  • 3.1.2 信令控制功能
  • 3.1.3 数据传输功能
  • 3.2 需求约束
  • 3.3 设计原则
  • 第4章 系统的概要设计
  • 4.1 系统总体架构设计
  • 4.1.1 系统的逻辑视图
  • 4.1.2 系统的物理视图
  • 4.1.3 系统的进程视图
  • 4.2 系统的设计规则
  • 4.2.1 设计元素的组织
  • 4.2.2 对象通信模型
  • 4.2.3 接口定义规则
  • 第5章 系统各层的详细设计与实现
  • 5.1 信令控制层的设计实现
  • 5.1.1 GMM消息处理器的设计
  • 5.1.2 MAP消息处理器的设计
  • 5.1.3 GTP消息处理器的设计
  • 5.1.4 消息的处理流程实现
  • 5.2 分布式处理层的实现
  • 5.2.1 分布式处理层模型
  • 5.2.2 分布式处理层的实现
  • 5.3 传输层的设计与实现
  • 5.3.1 传输层模块的组织
  • 5.3.2 上行数据的传输流程
  • 5.3.3 数据包分段包的主要处理算法
  • 第6章 总结与展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果
  • 相关论文文献

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