体育运动网络游戏升级规则的可行性研究

体育运动网络游戏升级规则的可行性研究

论文摘要

随着计算机技术、网络技术以及虚拟技术蓬勃发展。网络游戏行业正以不可思议的速度发展着。网络游戏的迅猛发展的同时也带来了一系列社会问题。尤其对于青少年负面影响日益为人们所关注。网络游戏虽然有很大的负面影响,带来了一定的社会问题,但是在这个追求自由与个性的时代,对网络游戏不可能一味的采取禁止的方法,而且网络游戏本身并不是一无是处,除了带动经济发展外,玩游戏还能给玩家思维带来激荡和挑战,并锻炼玩家的思维能力,玩家也能在游戏中创造一种游戏生活创造自己的角色,创造与他者的关系。那么对于网络游戏能够给玩家带来的积极影响我们能如何利用呢?合理的规划和坚持体育运动也会给人们的健康带来积极的影响,那么能否将二者联系并融合到一起,达到二者对于人们的身心健康发展的最大化的积极影响呢?作者以改变现有网络游戏对于部分青少年的身心发展负面影响为研究初衷,确定的本文选题。从对我国现有网络游戏升级规则的分析入手阐明现有网络游戏升级规则特点及其存在问题所在,为体育运动与网络游戏升级规则融合提供指导,同时为引出体育运动网络游戏升级规则所要解决的问题提供铺垫。通过对于体育运动网络游戏需求分析和可行性分析阐明体育运动网络游戏升级规则具有可操作性。寄希望于通过这样一种方式,为体育事业、教育事业、网络游戏行业的发展做贡献。

论文目录

  • 中文摘要
  • 英文摘要
  • 1. 引言
  • 1.1 研究的目的和意义
  • 1.2 研究的价值
  • 1.2.1 进一步增强健身意识,促进大众体育事业的发展
  • 1.2.2 具有较高的体育科研价值
  • 1.2.3 对相关软、硬件方面的促进
  • 1.3 研究的现状
  • 1.4 相关概念的界定
  • 1.4.1 体育运动
  • 1.4.2 网络游戏升级规则
  • 1.4.3 体育运动网络游戏升级规则
  • 1.4.4 网络游戏升级模式
  • 2. 研究对象和研究方法
  • 2.1 研究对象
  • 2.2 研究方法
  • 2.2.1 文献资料法
  • 2.2.2 专家访谈法
  • 2.2.3 逻辑分析法
  • 3. 研究结果与分析
  • 3.1 我国现行网络游戏的分类及升级规则特点分析
  • 3.1.1 我国现行网络游戏分类及升级规则
  • 3.1.2 我国现存网络游戏升级模式存在的问题分析
  • 3.2 现行网络游戏升级模式存在的问题的成因
  • 3.3 体育运动网络游戏升级规则所要解决问题
  • 3.3.1 最大可能的消除网络游戏对于网络游戏参与者身体造成的不良影响
  • 3.3.2 增进网络游戏对于未成人身心健康成长的积极影响甚至所有游戏玩家的身心健康
  • 3.3.3 创新游戏规则、游戏内容、及游戏运营模式
  • 3.3.4 增加游戏的实际应用价值
  • 3.4 体育运动网络游戏升级规则的需求分析
  • 3.4.1 现阶段网络游戏行业健康发展的需求
  • 3.4.2 大众体育事业发展的需求
  • 3.4.3 解决“网瘾青少年”问题的需求
  • 3.5 体育运动网络游戏升级规则的理论基础与现实的条件
  • 3.5.1 理论基础
  • 3.5.2 现实条件
  • 3.6 体育运动网络游戏升级规则的可行性分析和简单操作
  • 3.6.1 体育运动与网络游戏融合的可行性
  • 3.6.2 作者现有条件下简单操作
  • 3.6.3 体育运动成为网络游戏升级规则
  • 3.7 新升级模式的网络游戏的政策支持
  • 4. 结论
  • 参考文献
  • 附录
  • 后记
  • 相关论文文献

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