电子游戏的娱乐体验与交互设计

电子游戏的娱乐体验与交互设计

论文摘要

鉴于娱乐休闲时代的到来,娱乐体验成为人们的精神享受的重要体验。论文在理解何谓娱乐体验的基础上,明确了电子游戏能唤起游戏玩家美好的回忆与生活体验,让游戏玩家在游戏过程中拥有美好的愉快感觉,产生值得回味的体验。而电子游戏的交互设计是带给游戏玩家美好娱乐体验的这个最终目标的核心因素,因此电子游戏的交互设计是本论文的核心研究内容,主要是通过对电子游戏的发展现状进行调研与分析,总结了电子游戏与游戏玩家的深层次交互需求,提出了电子游戏与玩家创新交互模式的新的理念。论文提出电子游戏交互设计必须以游戏玩家的“交互需求”为中心的设计思路,结合游戏玩家的心理需求、生理需求、以及游戏玩家分类等相关理论知识的实证,游戏玩家游戏行为的观察和实验,分析了电子游戏玩家的在游戏中所寻找的心理、生理、社会交往活动需求。阐述了游戏的交互性对于游戏玩家获得游戏体验,得到休闲娱乐感受的重要作用。电子游戏的交互性设计还应重点考虑与高新科技相结合,创造全新的游戏自由交互方式。论文在通过对电子游戏的历史、发展现状、当先电子游戏的交互方式的阐述和分析,发现了当前电子游戏交互方式存在的严重问题。这些的问题的提出,正是本论文所要研究的方向,即如何将电子游戏的人机交互向自由交互方式发展,把游戏玩家从键盘、鼠标、显示屏幕的电子游戏枷锁中解放自由,获得更直观、更健康、更全面的游戏体验。基于前面所作的研究与分析,并且通过对电子游戏交互系统中,游戏玩家、游戏玩家的游戏行为、游戏环境、游戏交互设计中所需要的技术的探讨,做出了适合于玩家交互需求的电子游戏交互方式概念化的设计。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题研究的背景
  • 1.1.1 娱乐经济时代的来临
  • 1.1.2 娱乐体验登上舞台
  • 1.1.3 现代电子游戏市场的发展状况
  • 1.1.4 中国电子游戏市场现状
  • 1.2 研究对象
  • 1.3 研究的目的和意义
  • 1.3.1 课题目的
  • 1.3.2 课题意义
  • 1.4 研究方法
  • 1.4.1 资料收集部分
  • 1.4.2 资料分析部分
  • 第二章 电子游戏概述
  • 2.1 娱乐时代的新趋势—数字娱乐
  • 2.1.1 数字娱乐
  • 2.2 电子游戏(electronic game)
  • 2.2.1 电子游戏的发展历史
  • 2.2.2 电子游戏的定义
  • 2.2.3 电子游戏的分类
  • 2.3 本章小节
  • 第三章 现代电子游戏的娱乐体验和交互方式
  • 3.1 电子游戏的娱乐体验
  • 3.1.1 何谓娱乐体验
  • 3.1.2 电子游戏的娱乐体验所具有的特性
  • 3.2 交互式电子游戏的娱乐体验
  • 3.2.1 传统电子游戏的娱乐体验
  • 3.2.2 交互式电子游戏——以感官为基础的娱乐体验
  • 3.2.3 以交互为中心的娱乐体验
  • 3.2.4 以思维为主要内容的娱乐体验
  • 3.3 现代电子游戏的交互方式
  • 3.3.1 家用主机(Console)
  • 3.3.2 家掌上主机(Handheld)
  • 3.3.3 街机(Arcade)
  • 3.3.4 个人电脑(Personal Computer)
  • 3.4 电子游戏的交互内容
  • 3.4.1 游戏整体环境的交互性
  • 3.4.2 游戏界面的交互性
  • 3.4.3 游戏进程的交互性
  • 3.4.4 游戏声音的交互性
  • 3.4.5 游戏角色的交互性
  • 3.4.6 游戏玩家之间的交互
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 电子游戏的交互设计探讨
  • 4.1 电子游戏创造娱乐体验的关键—交互性设计
  • 4.1.1 通过分析现代电子游戏交互方式所发现的问题
  • 4.1.2 按键的游戏
  • 4.1.3 游戏中的思维和感受
  • 4.2 国外交互式电子游戏研究现状
  • 4.2.1 国外交互式游戏研发状况
  • 4.2.2 电子游戏交互方式从人机交互向自由交互发展
  • 4.3 游戏玩家对电子游戏深层次的交互需求
  • 4.3.1 游戏玩家心理上的交互需求
  • 4.3.2 游戏玩家生理感官上的交互需求
  • 4.3.3 不同类型游戏玩家在游戏中的需求
  • 4.4 电子游戏交互设计的原则
  • 4.4.1 以游戏玩家为中心的游戏性原则
  • 4.4.2 游戏交互模式自由性的原则
  • 4.4.3 游戏中玩家之间交互原则—构建稳定游戏社会结构
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 基于交互理念的电子游戏概念设计
  • 5.1 娱乐生活方式—电子游戏
  • 5.1.1 游戏的使命
  • 5.1.2 电子游戏与玩家互动新模式的迫切需求
  • 5.2 通过游戏玩家分析—概念提出
  • 5.2.1 分析电子游戏吸引人的原因
  • 5.2.2 游戏玩家调查
  • 5.2.3 游戏玩家的行为和游戏场景分析
  • 5.2.4 高新科技的运用—创造交互的新方式
  • 5.2.5 电子游戏与玩家创新交互模式概念的提出
  • 5.3 设计概念
  • 5.3.1 设计说明:交互式电子游戏—Game ball
  • 5.3.2 Game Bal 游戏过程演示
  • 第六章 课题总结
  • 参考文献
  • 致谢
  • 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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