数字视频版权保护与内容认证的基本理论及关键技术研究

数字视频版权保护与内容认证的基本理论及关键技术研究

论文摘要

基于网络的信息交换为数字多媒体作品的使用、传播提供了便利的途径,同时由于数字作品极易被非法复制和篡改,使得数字作品的信息安全和版权保护成为迫切需要解决的问题。数字水印技术为数字化产品的版权保护提供了一种有效的方法。然而当前数字水印的研究主要集中在图像数字水印技术上,对视频和音频的数字水印研究相对较少。近年来,数字视频已成为大众生活中不可或缺的娱乐方式,而相应的版权保护技术尚未发展成熟,这就使得以视频数字水印为重要组成部分的数字视频产品版权保护技术的应用研究更为迫切。本文深入研究了数字视频版权保护和内容认证技术,设计了三种用于视频版权保护和内容认证的水印算法,并构建了基于Multi-Agent和数字视频水印的数字视频作品版权保护与内容认证系统,用于开放式网络环境下视频数据的防拷贝和版权实时跟踪与检测。本文主要研究工作如下:(1)针对电子商务中数字视频作品的盗版问题,研究了一种基于H.264压缩标准的鲁棒盲检测视频水印算法,用于视频数据的版权保护。算法在H.264帧内预测变换阶段,通过一定的判定条件自适应嵌入水印,将扩频处理后的水印序列嵌入到I帧每个宏块中所有4×4子块亮度分量的某个固定的高频DCT变换系数中,水印嵌入具有一定的自适应性,并在熵解码阶段实时盲提取水印,同时引入基于Lagrangian优化算法的编码控制,从而提高水印视频码流率失真性能,最后在H.264软件参考模型JM9.2基础上对水印的嵌入和提取进行了程序仿真实现,并对该算法进行各种实验测试和分析,结果表明,该算法在得到视频较好率失真性能的同时,具有高的鲁棒性,较好解决了数字视频作品的版权保护问题。(2)对于涉及到国家安全、法庭举证、历史文献等重要视频数据,如果出现非法篡改,将会造成不良的社会影响或重大的政治、经济损失。从视频对象内容完整性和可靠性认证出发,设计了一种视频内容认证半脆弱双水印方案。分别提取视频对象的时域特征值和空域特征值作为双水印信号,其中时域水印是取自H.264视频中I帧在时间轴上的序号,空域水印利用I帧亮度分量块的DCT系数绝对平均值得到。为了提高水印的安全性,对空域水印进行魔方变换加密。在视频内容认证过程中,首先对时域攻击进行认证,采用单向链表检测时域篡改类型。然后利用提取的空域水印和重构的空域检验水印对空域篡改进行定位。在实验仿真部分,分别从不可见性、时域认证、空域认证和实时性方面做了大量的实验,利用标准视频序列进行PSNR值计算、时域帧序号插入,删除,移位、空域内容删除,移动等多种测试,结果表明,本算法对视频合法操作具有鲁棒性,而对于非法操作具有脆弱性,可以对视频内容从时域和空域同时进行完整性认证,和对恶意篡改进行高精度定位。(3)在视频作品的多著作权问题上,需要多个不同的水印信号进行多版权认证,达到对数字视频作品在不同阶段的版权保护目的。在分析了单水印的局限性和多水印优势的研究基础上,设计了一种用于视频多版权保护水印算法。该算法首先用m序列变换对水印信号进行预处理,再提取视频数据的语义特征作为特征矩阵,最后将特征矩阵与水印信号结合生成一个版权矩阵,并把这个版权矩阵作为一个密钥,向可信任第三方(TTP,Trusted Third Party)注册,来保护自己对原视频作品的所有权。如果发现侵权时,通过这个密钥提取视频数据中与之对应的水印信号,来进行版权保护。并且各个水印之间相互独立,结果表明,该算法解决了视频作品多版权问题以及数字产品在发布、销售、使用等不同阶段的版权保护问题。(4)研究了开放式网络环境下数字视频作品版权管理系统框架及其存在的问题,然后介绍了数字水印与Agent在数字版权管理系统中的应用现状,构建了基于Multi-Agent和数字水印技术的数字视频版权保护和内容认证系统模型,适用于开放式网络环境下数字多媒体作品的安全资源共享。并对系统协议作了详细分析,最后通过软件实现了系统主要功能模块。结果表明该系统具有可靠性和实用性。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.1.1 课题来源
  • 1.1.2 研究目的和意义
  • 1.2 相关技术国内外研究现状
  • 1.2.1 国外研究现状
  • 1.2.2 国内研究现状
  • 1.3 本文主要工作和组织结构
  • 1.3.1 主要研究工作
  • 1.3.2 本文组织结构
  • 第2章 用于视频版权保护的鲁棒水印算法研究
  • 2.1 引言
  • 2.1.1 视频水印的嵌入方案
  • 2.1.2 视频水印的嵌入点
  • 2.1.3 视频水印的特殊性
  • 2.1.4 相关技术研究
  • 2.2 问题的提出
  • 2.3 算法总体描述
  • 2.4 水印信号预处理
  • 2.4.1 水印信号分解
  • 2.4.2 水印信号加密
  • 2.4.3 水印信号扩频
  • 2.5 水印信号的嵌入
  • 2.5.1 嵌入位置选择
  • 2.5.2 水印嵌入过程
  • 2.6 水印信号的提取
  • 2.7 水印信号的后期处理
  • 2.8 实验结果仿真与分析
  • 2.8.1 视频水印的评价方法
  • 2.8.2 视频水印的攻击方法
  • 2.8.3 实验结果比较与分析
  • 2.9 本章小结
  • 第3章 视频内容认证半脆弱双水印算法研究
  • 3.1 引言
  • 3.1.1 半脆弱视频水印特点
  • 3.1.2 半脆弱视频水印系统框架
  • 3.1.3 半脆弱视频水印发展现状
  • 3.2 问题的提出
  • 3.3 算法总体描述
  • 3.4 水印信号生成
  • 3.4.1 时域水印
  • 3.4.2 空域水印
  • 3.5 水印嵌入
  • 3.5.1 时域水印嵌入
  • 3.5.2 空域水印嵌入
  • 3.6 水印提取与认证
  • 3.6.1 时域水印提取与攻击认证
  • 3.6.2 空域水印提取与篡改定位
  • 3.7 实验结果比较与分析
  • 3.7.1 不可见性分析
  • 3.7.2 鲁棒性分析
  • 3.7.3 时域认证分析
  • 3.7.4 空域认证分析
  • 3.8 本章小结
  • 第4章 视频版权保护多水印算法的设计
  • 4.1 引言
  • 4.1.1 多水印技术的优点
  • 4.1.2 相关技术研究现状
  • 4.2 问题的提出
  • 4.3 算法总体描述
  • 4.4 水印预处理
  • 4.5 构造特征矩阵
  • 4.6 建立版权矩阵
  • 4.7 水印提取
  • 4.8 水印后期处理
  • 4.9 实验结果比较与分析
  • 4.9.1 鲁棒性分析
  • 4.9.2 水印容量分析
  • 4.10 本章小结
  • 第5章 网络环境下视频作品版权保护与内容认证系统的研究
  • 5.1 引言
  • 5.2 相关技术研究
  • 5.2.1 数字水印技术在DRM中的应用
  • 5.2.2 Agent技术在DRM中的应用
  • 5.3 系统需求分析
  • 5.4 系统总体框架
  • 5.5 系统协议设计
  • 5.5.1 作品版权注册协议
  • 5.5.2 用户购买作品协议
  • 5.5.3 版权转让协议
  • 5.5.4 版权跟踪与检测协议
  • 5.5.5 版权验证与仲裁
  • 5.6 系统功能模块实现
  • 5.7 本章小结
  • 第6章 全文总结与展望
  • 6.1 本文的主要研究工作
  • 6.2 下一步主要工作
  • 参考文献
  • 致谢
  • 作者攻读博士学位期间发表的学术论文
  • 相关论文文献

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