
论文摘要
随着校园网络的逐渐发展,其规模越来越大,应用也日益繁多,然而目前校园网中的应用软件多数是基于Internet设计研发的,这些软件并没有很好的利用校园网络环境的特殊性,一些针对Internet的优化技术往往对校园网络造成巨大的影响。以视频直播服务为例,目前视频直播服务已经成为校园网络的重要组成部分,校园网络却仍然以IPTV单播为主要的播放手段,这种客户端/服务器模式,当服务器压力过大时,严重影响了用户的播放体验。虽然基于对等网络(P2P)的直播系统可以很好的解决这种问题,但由于目前针对校园网络设计的对等网络直播系统仍然稀缺,很多校园网络用户采用Internet流行的基于对等网络的视频软件观看视频,造成了校园网络的大量带宽占用,据统计校园P2P系统占用了校园网络带宽使用的96%。因此根据校园网络环境设计的P2P系统才可以更好地为校园网络服务。校园网具有用户数量巨大,用户类型复杂,设备区域性集中,流量巨大,IPv4与IPv6共存等特点。并且校园网络对于IPTV的使用十分的成熟,短期内无法抛弃现有的IPTV的框架。针对以上问题,本文将研究基于对等网络的直播系统设计,以弥补校园网络IPTV的不足,并基于校园网络环境进行针对性的拓扑管理策略,避免无谓地带宽占用;设计一种IPv4与IPv6双栈式数据传输机制,使校园网用户尽可能的接入系统;根据校园网IPTV的特点,提出一种兼容当前IPTV的直播框架构建方法。最后综合以上的设计完成一套基于对等网络的校园直播系统。
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致谢摘要ABSTRACT1 绪论1.1 引言1.1.1 校园数字化和网络直播系统1.1.2 校园网络特点分析1.1.3 校园IPTV的缺陷1.1.4 P2P对于校园网络直播系统的补充1.2 国内外研究现状1.3 论文的研究内容与组织结构2 P2P流媒体与校园IPTV2.1 P2P技术概要2.1.1 P2P简介2.1.2 P2P直播系统的拓扑结构2.2 流媒体技术2.2.1 流媒体简介2.2.2 校园网的流媒体技术2.2.3 单播与组播2.2.4 基于P2P的应用层组播2.3 IPTV与P2P流媒体结合方法3 IPv4与IPv6混合环境下的P2P系统3.1 IPv6技术概要3.1.1 IPv6简介3.1.2 IPv6地址3.2 IPv4向IPv6的迁移3.2.1 IPv4与IPv6的共存3.2.2 IPv4向IPv6过渡策略3.3 校园网络下的IPv63.3.1 CERNET2简介3.3.2 双栈式网络结构3.4 IPv4与IPv6混合环境下的P2P系统设计3.4.1 栈环境下对P2P系统的影响3.4.2 应用层双栈式设计4 基于校园网络的P2P直播系统设计及优化方案4.1 设计及优化策略4.2 网络数据传输设计方案4.2.1 TCP和UDP协议的选择4.2.2 应用层协议设计方案4.2.3 兼容IPv4与IPv6的网络数据传输设计4.3 流媒体处理方式4.3.1 兼容IPTV方法4.3.2 兼容IPTV的播放方式4.3.3 协议翻转式数据源处理4.4 基于校园网的P2P拓扑设计4.4.1 推-拉结合式拓扑4.4.2 基于校园网的局部共享机制4.5 实时流媒体缓存模型4.5.1 基本需求与设计方法4.5.2 工作流程5 基于对等网络的校园直播系统YSee架构与实现5.1 系统架构5.1.1 系统总体架构5.1.2 服务端架构5.1.3 客户端架构5.2 客户端功能模块5.2.1 网络传输模块5.2.2 P2P管理模块5.2.3 缓冲区模块5.2.4 UI及播放器5.2.5 效果演示5.3 性能分析和测试5.3.1 测试环境5.3.2 播放延迟测试5.3.3 对比IPTV测试6 结论参考文献作者简历学位论文数据集
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