虚拟现实技术在现代空间展示中的设计艺术研究

虚拟现实技术在现代空间展示中的设计艺术研究

论文摘要

当信息时代到来时,人们经历了一场社会变革,它改变了人们的工作方式、生活方式、审美观念及消费理念。掌握最新鲜、最一手的资讯似乎是成为社会人的必修课。在市场需求下,如果单纯依靠传统的报纸、广播、电视等媒介,难以满足人们对掌握信息速度的要求。在这个纷杂的社会,人们早已对各式的广告、宣传、口号产生了免疫和反感。这些令人失望的现象,迫使我思考其深层的原因。设计者的宗旨是让接受者在最短的时间内理解乃至体会到传递的信息,实现信息输出的最大化。而事实告诉我们:如果只注重创建的技术性和创建对象的真实性,忽略观者对被感知物体的接受程度,必然会加大他们在感知过程中的解析难度。在人们接触自己并不熟悉的事物时,大脑会不断地筛选出较为容易理解的信息,最后有印象乃至记住的信息寥寥可数,这就是认知障碍的产生,更有甚者会产生对信息的抗拒。而我们又能如何把握观者对被感知物体的接受程度呢?经过对大量文献和书籍的阅读,我发现虚拟现实技术是一种能很好地解决人—机在感性层面互动行为的技术。在和导师共同商讨之后,我决定将虚拟现实技术加入我对展示设计的研究范畴。在分析其技术应用的同时着重分析其艺术性和与人类行为之间在感性层面上的互动现象,进而得出创新性的观点。本文将虚拟现实技术在现代空间展示设计中的艺术性作为主要的研究内容,以回顾展示设计的历史及其发展为起点,总结了现代空间展示设计和虚拟现实的技术特点和艺术特点,进而分析将技艺结合的可能性。并通过对虚拟现实技术在现代空间展示设计中实际应用的归纳,讨论了数字化技术对展示设计产生的巨大影响。本文旨在从设计艺术角度出发,探寻虚拟现实技术的艺术特性,使空间展示设计的艺术创作方法得到技术和理论的双方支持。希望本文能够为设计师在充分利用数字技术的同时,创造性地将其优越性和潜能发挥到极致,进而实现艺术上的设计创新提供帮助。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题研究背景
  • 1.2 本课题研究的主要内容和对象
  • 1.3 国内外研究现状
  • 1.3.1 虚拟现实技术在博览会展示设计中的应用现状
  • 1.3.2 虚拟现实技术在建筑环境展示中的应用现状
  • 1.3.3 虚拟现实技术在古建筑恢复和保护方面的应用现状
  • 1.3.4 虚拟现实技术在其他方面的应用现状
  • 1.4 课题研究的意义与方法
  • 1.4.1 课题研究的意义
  • 1.4.2 课题研究的方法
  • 第2章 空间展示设计及其嬗变
  • 2.1 展示及展示设计的变迁
  • 2.1.1 展示及展示设计的概念
  • 2.1.2 展示及展示设计的历史及发展
  • 2.2 现代空间展示设计手法的技术与艺术
  • 2.2.1 现代空间展示设计的产生
  • 2.2.2 现代空间展示设计的技术手段
  • 2.2.3 现代空间展示设计的艺术手段及设计原则
  • 2.2.4 现代空间展示设计的艺术特征
  • 2.3 数字化空间展示设计的技术与艺术
  • 2.3.1 数字化展示设计的兴起
  • 2.3.2 数字化空间展示设计的技术表现
  • 2.3.3 数字化空间展示设计的艺术表现
  • 2.4 本章小结
  • 第3章 虚拟现实技术与现代空间展示设计
  • 3.1 关于虚拟现实技术的概述
  • 3.1.1 VR 技术的概念
  • 3.1.2 VR 技术的产生及发展
  • 3.1.3 VR 技术的特征及其实现
  • 3.1.4 VR 技术的优势与缺憾
  • 3.2 基于虚拟现实技术的空间展示设计
  • 3.2.1 虚拟现实空间展示设计的界定
  • 3.2.2 虚拟现实空间展示设计的特点
  • 3.3 虚拟现实空间展示设计的设计原则
  • 3.3.1 准确性原则
  • 3.3.2 人性化原则
  • 3.3.3 适宜性原则
  • 3.3.4 艺术性原则
  • 3.4 本章小结
  • 第4章 虚拟现实技术在现代空间展示设计中的技艺统一
  • 4.1 虚拟现实技术在现代空间展示设计中的理性与感性
  • 4.2 虚拟现实技术在现代空间展示设计中技术与艺术的对立性
  • 4.2.1 技术对艺术的限制
  • 4.2.2 艺术对技术的依赖
  • 4.3 虚拟现实技术在现代空间展示设计中技术与艺术的统一性
  • 4.3.1 技术为艺术提供可能
  • 4.3.2 艺术为技术增砖加瓦
  • 4.3.3 技术与艺术的和谐统一
  • 4.4 虚拟现实空间展示设计独特的艺术语言和美感
  • 4.4.1 虚拟现实空间展示设计的艺术语言
  • 4.4.2 虚拟现实空间展示设计的艺术形态特征
  • 4.4.3 虚拟现实空间展示设计的艺术提升
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 结论
  • 5.1 虚拟现实技术在现代空间展示设计中存在的问题及不足
  • 5.2 虚拟现实技术在现代空间展示设计中发展的前景及展望
  • 5.3 本文结论
  • 本文研究的局限与不足
  • 参考文献
  • 致谢
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