论文摘要
近年来,虚拟现实技术日渐成为计算机应用技术发展的主要研究方向。虚拟校园是虚拟现实技术在数字化校园中的具体应用,本文主要研究构建虚拟校园的基本原理和关键技术,包括虚拟校园的系统设计、三维建模、场景实现、交互控制等。具体研究工作有:(1)针对虚拟校园的总体目标进行系统设计。系统采用C/S开发模式,以VC为开发平台,选择OpenGL作为系统的三维图形库,将空间数据和属性数据存放到数据库中统一管理;采用面向对象思想设计3D模型结构和3D引擎,将模型和系统功能相结合,使系统具有开放性、可维护性和扩展性。(2)研究三维建模技术。采用综合几何建模和图像建模技术优点的混合建模技术。研究建筑物空间数据和纹理数据的采集方法并对其进行建模;基于DEM模拟校园真实地形,以图片作为纹理并设定地面材质;基于图像的平面树技术对树木建模;采用立方体天空盒生成天空;对于复杂模型,在场景中可结合使用3DS模型。(3)研究虚拟场景的实现方法。设计实现了具有一定自由度的漫游效果;在虚拟场景中设置合理的光照、消隐和雾化以增强场景的真实感;基于AABB方法改进碰撞检测,提高检测效率;采用一种更为精确、高效的选择和反馈的方法。
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摘要Abstract第一章 绪论1.1 研究背景1.2 研究现状1.2.1 国外研究现状1.2.2 国内研究现状1.3 研究内容1.4 本章小结第二章 虚拟校园系统设计2.1 设计目标2.2 系统总体架构2.3 系统详细设计2.3.1 3D 模型设计2.3.2 3D 引擎设计2.4 本章小结第三章 校园三维建模3.1 建模技术3.1.1 几何建模技术3.1.2 基于图像的建模技术3.1.3 混合建模技术3.2 模型构建3.2.1 建筑物模型3.2.2 地面模型3.2.3 树木模型3.2.4 天空模型3.3 3DS 数据模型导入3.3.1 3DS 文件格式3.3.2 3DS 模型的数据结构3.3.3 3DS 模型的读入方法3.4 本章小结第四章 虚拟场景实现4.1 真实感场景4.1.1 虚拟漫游4.1.2 光照4.1.3 雾化4.1.4 消隐4.1.5 碰撞检测4.2 系统交互4.2.1 选择和拾取4.2.2 反馈4.2.3 选择反馈的简易法4.3 本章小结结论1、结论2、展望参考文献攻读硕士学位期间取得的学术成果致谢
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标签:虚拟校园论文; 三维建模论文; 虚拟场景论文; 面向对象论文;