论文摘要
用户界面的好坏直接影响应用系统效能的发挥,影响用户能否准确、高效、轻松、愉快地工作,以及对产品的全部了解。随着我国软件产业的发展,用户界面设计已成为被高度重视的研究领域。GUI设计已不单单是图形的设计,而是一个需要将人机工程学、认知心理学等诸多学科结合的新研究方向,其最终目标是促进设计、优化界面信息以最人性化的方式满足用户的需求。论文以GUI的人机设计为目标,首先对当前GUI的一般设计方法、特征与过程进行了分析。针对当前GUI设计缺乏人机因素考虑的问题,论文接着从人机工程角度入手,重点从用户视觉特征、听觉特征、触觉特征和心理特征几方面对GUI的用户人机因素,从界面空间、色彩特征方面对GUI的产品人机因素分别作了深入的剖析,运用认知心理学理论,研究了图标设计的认知特点。然后,从以用户为中心的设计思想出发,给出了GUI的人机设计要素,描述了GUI人机设计要素的特点及其注意的问题,提出了以相合性、简洁性、可用性为内容的GUI人机设计原则,情感化交互、模块化交互、对用户行为反馈交互、视听交互和笔式界面交互等GUI人机设计的交互特征。最后,运用上述所研究的GUI人机因素与人机设计方法,对笔者参与的软件实际项目的GUI设计进行了人机性设计与实现,成功的完成了软件的升级工作,并且该软件已向市场发布,结合本实例体现了论文所研究的内容具有一定的使用价值。论文结合计算机技术,通过GUI设计与人机工程学领域的交叉探讨,结合设计流程和设计理论,为设计者提供一套新的GUI设计参考方式。
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摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 研究背景1.2 研究现状1.3 研究目的和意义1.4 研究内容与论文结构第二章 GUI 的一般设计方法2.1 GUI 基础2.1.1 GUI 的内涵2.1.2 GUI 的构成元素2.2 GUI 设计特征与手段2.2.1 拟人化2.2.2 认知化2.2.3 集成化2.2.4 面向对象的设计2.3 设计过程2.3.1 需求分析2.3.2 建立界面及交互行为2.3.3 体验评估阶段2.4 本章小结第三章 GUI 的人机因素3.1 人机工程在GUI 设计中的意义3.2 人机交互的方式和功能3.3 GUI 的用户人机因素3.3.1 用户视觉特征3.3.2 用户听觉和触觉特征3.3.3 用户心理特征3.4 GUI 的产品人机因素3.4.1 界面空间分析3.4.2 色彩特征分析3.4.3 图标特征分析3.5 本章小结第四章 GUI 的人机设计4.1 以用户为中心的设计(User Centered Design)4.2 GUI 人机设计要素4.2.1 界面元素4.2.2 用户角色4.2.3 需求变化4.2.4 界面原型4.3 GUI 界面设计的原则4.3.1 相合性4.3.2 简洁性4.3.3 可用性4.4 GUI 界面设计的交互特征4.4.1 情感化交互4.4.2 模块化交互4.4.3 对用户行为的反馈交互4.4.4 视听交互4.4.5 笔式界面交互4.5 本章小结第五章 GUI 人机设计实例5.1 Dynaform 软件及开发环境概况5.1.1 软件简介5.1.2 软件开发环境5.2 Dynaform 总体界面设计5.2.1 设计需求分析5.2.2 总体规划5.2.3 界面风格确定5.2.4 图标设计5.2.5 界面测试5.3 Dynaform 用户体验过程5.4 Kids Learning 儿童英语学习系统登陆界面设计5.5 本章小结第六章 总结与展望6.1 总结6.2 进一步工作和展望6.2.1 进一步工作6.2.2 展望参考文献致谢攻读硕士研究生期间发表的论文攻读硕士研究生期间参加的主要设计项目及成果
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标签:用户界面论文; 设计论文; 人机工程论文; 人机交互论文; 以用户为中心的设计论文;