论文摘要
实时红外场景仿真是当前红外仿真领域中的重要研究方向,具有重要的研究意义,并在红外成像制导武器的设计与评估、红外训练仿真等军用和民用领域有着广泛应用价值。本文对实时红外场景仿真系统进行了探索,初步实现了一个模块化的实时红外场景仿真系统。仿真系统建立了符合红外成像过程的“目标—背景—大气—红外成像系统”综合模型,充分考虑了大气效应和红外成像系统效应对仿真结果的影响。仿真系统利用GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)可编程渲染流水线和OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)图形渲染引擎技术实现了红外辐射计算和仿真图像的渲染输出。此外,为了实现仿真的实时性,本文的红外辐射计算方法采用了多种技术以提高仿真效率,其中包括对辐射传输方程的简化和近似、表面温度预计算、大气辐射传输预计算等等。仿真系统具有良好的可扩展性,为今后进一步开发更加完整和完善的红外场景仿真系统打下了基础。
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