论文摘要
虚拟地形的生成技术是目前人们广泛关注和研究的热点课题,它的应用涉及到三维地形导航、战场坏境仿真、城市景观规划、虚拟旅游、户外游戏、影视制作、虚拟现实等众多应用领域。本文结合三维地形导航应用,针对当前虚拟地形生成技术的研究现状,在吸取三维计算机图形学、计算几何、虚拟现实的先进理论和技术成果的基础上,围绕虚拟地形生成技术中的获取地形数据、分形地形模拟、三维真实感地形生成、地形简化和多分辨率表示、实时优化技术、纹理的合成和多分辨率显示等核心技术内容展开讨论。所做的主要工作有:1.基于OpenGL三维图形库及其工作原理,对三维真实感地形生成的基本过程(包括表面建模、取景变换、可见面识别、光照模型、明暗处理等)进行了详细剖析,给出了一些加强渲染效果和加快绘制速度的具体措施。2.研究了地形数据的不同来源,并比较了由它们生成的虚拟地形的不同,提出了细化标准改进方法,补充了共面性的简化准则,将分形地形数据、噪声地形数据和从高度图中获得的地形数据融合在一起,实现了对生成的地形特征更加灵活的控制。最后将一些优化方法应用到算法中,通过实验证明,补充的简化准则是有效的,整个地形绘制框架运行是流畅的,符合交互性的要求。3.详细分析了自适应多分辨率地形绘制技术,对Lindstrom提出的细化标准进行了改进,提出了在绘制地形坡度面时的共面简化准则,并用实验证明了它的有效性,解决了在绘制共面性较好的地形坡度面时的三角形冗余问题。4.建立了地形实时多分辨率框架绘制结构。采用长边对分的细化方法,按照建立层次包围球、实时细化、视域裁剪、顶点渐变的步骤,再应用内存映射技术和多线程调度方法,建立了一个绘制虚拟地形的框架结构。5.对增强三维地形真实感的软阴影算法进行了研究,并结合三维地形的具体特点进行了应用。采用改进的阴影增强算法后,在绘制地形表面框架结构的基础上,除了几何形状、纹理色彩外,给地形添加依据不同位置的光源而产生的阴影,则更能增加三维地形的立体真实感。
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标签:三维真实感地形生成论文; 分形地形论文; 地形数据合成论文; 多分辨率地形表示论文; 纹理合成论文; 阴影生成论文;