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虚拟世界中广告传播的受众浅析

论文摘要

随着计算机及其网络的不断普及,“虚拟世界”这个新兴词汇开始频繁地出现在人们的日常生活中,尤其是《第二人生》(Second Life)这一网络平台的诞生,这个词汇似乎一夜之间就成为了“世界名人”。人们围绕着这个热门话题,进行着无休无止的探讨。商家们也把眼光投向这片即将被开发的“处女地”,思考着如何分享这块大蛋糕;各界学者也对此所带来的经济、法律、伦理、文化等方面的影响进行了激烈地探讨。本文也是借着这个契机,来探讨虚拟世界的出现对广告传播的受众所带来的影响,简要分析了虚拟世界产生的历史渊源,进一步研究由此带来的人际关系交往的变革,再将问题引入到广告传播领域。着重探讨的是受众如何自我互动来实现人际间的互动,主要引用了GH.米德(George Herbert Mead)的“主我与客我”理论、E.卡兹(E.Katz)使用与满足理论、A.马斯洛(Abraham Maslow)的需求层次理论和N.诺依曼(Noelle Neumann)“沉默的螺旋”理论来支持文章的论证过程。笔者借用文章的论证,来发现理论应用的一些新情况,对这些理论提出了假设性的修正,力求有所突破和创新。文章由个案分析和文献分析二者相结合,主要运用到《第二人生》这一网络平台和网络游戏来充实论证。最终总结出虚拟世界中广告传播的受众出现的新特点,为网络传播和现实世界中的广告传播、品牌营销提出建议、提供借鉴,进行更有效的广告传播——创造虚假满足,本我与虚我互动,实现真实营销。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 第一节 研究背景、目的和范围
  • 第二节 研究方法
  • 第三节 研究程序
  • 第二章 虚拟世界理论综述
  • 第一节 有关虚拟世界的研究
  • 第二节 虚拟世界的定义
  • 第三节 文中涉及的重要概念
  • 第三章 虚拟世界与《第二人生》
  • 第一节 虚拟世界的特点与应用
  • 第二节 《第二人生》概况
  • 第三节 《第二人生》的特点
  • 第四节 《第二人生》中的广告传播
  • 第四章 虚拟世界对广告传播受众的影响
  • 第一节 受众传播方式变化
  • 第二节 受众角色地位变更
  • 第三节 受众心理特点的差异
  • 第四节 受众的传播效果衡量
  • 第五章 受众出现新特点带来的启示
  • 第一节 广告传播的互动性
  • 第二节 品牌塑造的方便性
  • 第三节 营销活动的吸引性
  • 第六章 总结与建议
  • 第一节 文章小结
  • 第二节 建议
  • 参考文献
  • 附录
  • 后记
  • 相关论文文献

    本文来源: https://www.lw50.cn/article/007abbe2ef9a69933c46bfa7.html