Print

基于FLASH MEDIA SERVER构建网络视频会议系统

论文摘要

网络的普及推动了视频会议的发展。本文首先介绍了视频会议的起源、发展及意义;然后阐述了流媒体技术的相关知识;接着介绍了Macromedia Flash Media Server(FMS)技术的特性,提出了用FMS技术开发网络视频会议系统的优势,讨论了在Internet环境中应用FMS实现网络视频会议系统的关键问题;最后通过客户端模块的用例图、流程图和功能代码,详细论述了客户端模块的设计与实现过程。本论文主体部分的网络视频会议系统客户端模块,实现了用户登录系统后,在会议室内的相关操作,如文件传输、音频视频的调节和设置图像位置等。这个模块是基于Macromedia Flash8环境开发的,具有界面美观、交互性好、开发周期短、调试过程简单、可维护性好的优点。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 视频会议的国内外现状及发展
  • 1.2 视频会议的目的及意义
  • 1.3 本论文研究的主要内容
  • 1.4 本论文的主要安排
  • 第二章 流媒体概述
  • 2.1 流媒体的基本概念
  • 2.2 流媒体传输的基础
  • 2.3 流媒体传输的实现
  • 2.4 流媒体文件格式
  • 2.5 流媒体技术的应用
  • 2.6 本章小结
  • 第三章 FMS 概述
  • 3.1 FLASH 技术及FLASH PLAYER 插件
  • 3.2 FMS 技术
  • 3.3 FMS 功能特点
  • 3.4 FMS 技术架构分析
  • 3.5 RTMP 实时消息传输协议
  • 3.6 本章小结
  • 第四章 网络视频会议系统的总体设计
  • 4.1 网络视频会议系统介绍
  • 4.2 系统模块结构
  • 4.3 网络拓扑结构
  • 4.4 网络协议结构
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 网络视频会议系统的客户端模块设计与实现
  • 5.1 模块概述
  • 5.2 模块流程图
  • 5.3 角色和用例
  • 5.4 功能设计
  • 5.5 数据库设计
  • 5.6 代表性界面
  • 5.7 本章小结
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

    本文来源: https://www.lw50.cn/article/2565609d2db401fd4d8f57d2.html