3dmax如何检查重叠点
问:如何在3dmax中检查模型上的重叠顶点?
- 答:单击视图左上角的加号,然后选择Xview项下的重叠顶点,就会在视图下方显示重叠顶点数量,重叠的顶点也会在模型上高亮显示。秒秒学的教程中就有这方面的操作介绍,不明白的话可以去看看。
问:3DMAX检查uv是否重叠和反转的方法是什么,有没有类似MAYA里的那种?
- 答:检查uv是否重叠:在Edit UVWs窗口中的select(选择)菜单中有个select overlapped faces(选择重叠面)就是
反转:在Edit UVWs窗口中的tools(工具)菜单下有水平反转(Flip Horizontal)、垂直反转(Flip Vertical)
问:3dmax里可以检查线上有没有重合点的命令是什么?
- 答:你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-
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- 答:那还真没用过,希望你想起来,分享一下,
问:3dmax中把所有相近的点(就是那种重叠在一起很近没有合起来的点)的指令是哪个?
- 答:点层级下的“焊接”或者“顶点焊接修改器”都可以。
- 答:选择你想合在一起的点 然后右键 熔合 焊接 应该就可以了(前提是在可编辑样条线下,可编辑多边形就不一定了)
- 答:weld,把数字调大一点
问:在3dmax中如何将物体重叠的地方删除
- 答:3dsMax中物体重叠,会使渲染速度变慢,渲染后画面会模糊不清楚,必须将重叠的模型删除。可以用以下方法解决:
将渲染模糊处的模型全部选择,Alt+q,孤立选择模型,挨个查看是哪些模型重叠。如果是整个模型和其他模型重叠,直接将其删除,如果是某些面重叠,可以将模型移动下,不让面重叠,或是将模型转为高级编辑模式,在面级别,选择重叠的面,删除。
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