基于球面DQG的地形与矢量数据自适应集成建模
论文摘要
矢量数据与地形自适应集成表达是恢复空间对象真实面貌的有效手段。随着多类型、多分辨率海量空间数据获取技术的发展及大范围(乃至全球)行业应用需求的增长,基于球面格网模型的多类型数据集成已成为全球GIS的研究热点之一。本文在球面退化四叉树格网(DQG)框架基础上,针对几何插值法计算复杂及效率低下的问题,通过引入格网单元分解思想,探讨了球面矢量数据与地形格网自适应集成建模的关键技术问题,主要研究内容包括:基于格网单元分解的矢量线与地形集成建模、DQG格网单元的定向搜索方法及基于格网单元的矢量线自适应漂移算法等;最后,应用GTOPO30、ASTER GDEM高程数据以及DCW道路、GADM V1行政边界矢量数据,设计并开发了实验原型系统,验证了本文所提出算法的正确性和可行性,并对集成效率和误差进行了综合定量分析。
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摘要Abstract详细摘要Detailed Abstract1 绪论1.1 研究背景及意义1.2 国内外研究现状1.2.1 纹理法1.2.2 几何法1.2.3 阴影体算法1.2.4 基于球面格网的矢量与地形集成1.3 研究目标及内容1.3.1 研究目标1.3.2 研究内容1.4 研究方案及技术路线1.5 本文的结构安排1.6 本章小结2 基于格网分解的多类型数据集成建模2.1 全球离散格网模型及应用2.1.1 经纬度格网模型2.1.2 正多面体格网模型2.1.3 自适应格网模型2.2 多类型数据集成建模2.3 DQG 格网剖分2.3.1 DQG 格网剖分方法2.3.2 DQG 格网空间编码2.4 DQG 格网单元分解表达2.5 矢量线与地形集成建模原理2.6 本章小结3 格网单元搜索算法3.1 单元搜索的意义及原理3.1.1 DQG 格网单元邻近搜索3.1.2 DQG 格网单元定向搜索3.2 基于定向搜索的几何法3.3 本章小结4 矢量线与地形集成算法4.1 地形矢量线三维漂移算法4.1.1 基本原理及适用条件4.1.2 三维漂移的具体步骤4.2 非地形矢量线垂直漂移算法4.2.1 基本原理及适用条件4.2.2 垂直漂移算法具体步骤4.3 本章小结5 实验系统设计与分析5.1 实验系统设计5.1.1 软硬件环境5.1.2 系统功能5.1.3 系统界面5.2 实验数据选择5.3 实验结果与分析5.3.1 地形线与 DQG 地形格网集成的可视化表达5.3.2 非地形线与 DQG 地形格网集成的可视化表达5.3.3 矢量线与 DQG 地形格网集成效率及误差分析5.4 本章小结6 结论与展望6.1 主要研究工作6.2 研究创新点6.3 研究展望参考文献致谢作者简介在学期间发表的学术论文在学期间参加科研项目
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