随着网络和个人计算机的发展,特别是P2P技术的发展,数字内容可以很容易地通过网络进行传播,盗版现象日益严重。于是,数字版权保护(Digital Rights Management, DRM)技术便应运而生了。目前市场上已经有很多的DRM产品,但是它们大部分都只适用于客户端服务器(C/S)模式,并不适用于P2P的体系结构。本课题就是将传统的DRM与P2P相结合,应用博弈论的思想,重点从激励模型和安全考虑出发,设计了一个基于激励机制的适用于P2P网络环境的DRM系统。本文在分析研究了传统DRM系统的基础上,结合P2P网络的特点,针对P2P系统的“Free-riding”问题,提出了一个P2P环境下基于激励机制的数字版权管理系统框架。然而,该系统存在着很多安全性问题,我们对它进行了改进。通过博弈论中的一些思想,提出了如何在改进的基于激励机制的DRM系统中分配利益的一个简单模型,使得系统中各节点的利益达到最大,并从安全的考虑出发设计整个系统的工作流程和数字内容的处理过程,最后分析了系统中尚存在的不足,以及以后的进一步研究工作。
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