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数字技术:从电影创作到接受的美学思考

论文摘要

自20世纪60年代末数字技术开始在电影中运用以来,其对电影艺术的创作、传播和接受产生了重大影响。数字技术不仅意味着电影制作方式上的革命,更引发了对传统电影美学、理论和观念的再思索。当前,数字技术在电影中的运用仍属于初级阶段,但其本身急剧的发展和日新月异的变化,以及其牵涉、融汇多门类学科的特性,使数字技术的概念和范畴仍纷繁复杂,还有待进一步梳理和规范。因而本文攫取一点,着重论述的数字技术是以计算机图形学为基础,在与电影制作结合过程中发展起来的信息数字化处理技术,侧重于其在电影创作和接受方面引起的影像变革和美学意义。首先,本文试图从电影创作的角度,探究数字技术的介入对电影文本发生的影响,具体表现为电影类型的丰富和电影叙事的多重变化;其次,本文试图从电影接受的角度,探究在数字技术条件下观众观影接受的改变。具体分析了电影接受的奇观性需求、真实性需求,以及数字技术介入后引起电影接受能动性的两极变化。最后,中国电影界对数字技术的尝试和得失是本文论述的重中之重,亦力图从创作和接受两个角度进行具体论述分析。面对来势汹汹的数字技术,创作符合国情民风的电影艺术正是当务之急,因此,本文试图以数字技术对中国电影创作影响的具体表现为出发点,探究契合中国本土观影习惯而应具备的当代电影思维。

论文目录

  • 中文摘要
  • ABSTRACT
  • 引言
  • 第一章 数字技术条件下的电影创作
  • 第一节 数字技术对电影类型的丰富
  • 一、科幻片的兴起
  • 二、魔幻片的风靡
  • 三、灾难片的成熟
  • 四、动画片的繁荣
  • 五、网络电影的诞生
  • 第二节 数字技术对电影叙事的影响
  • 一、“景观电影”中叙事的弱化与画面音响的强化
  • 二、数字技术对电影叙事时空的拓展
  • 第二章 数字技术条件下的电影接受
  • 第一节 电影接受的奇观性需求
  • 一、数字技术下视觉文化的转型与普及
  • 二、追求视觉奇观的观影需求
  • 第二节 电影接受的真实性需求
  • 一、数字技术出现前电影的真实特性
  • 二、数字技术出现后电影的真实美学
  • 三、符合心理真实的观影需求
  • 第三节 电影接受能动性的变化
  • 一、浸泡式观影及受众能动性的降低
  • 二、互动式观影及受众能动性的增强
  • 第三章 数字技术条件下中国电影的创作与接受
  • 第一节 数字技术在中国电影创作中的应用
  • 一、炫目的武侠大片
  • 二、再现真实的战争电影
  • 三、震人心魄的惊险片
  • 四、“虚拟的”现实题材影片
  • 五、蓄势待发的三维动画片
  • 第二节、“有中国特色的”电影审美接受
  • 一、中国式审美心理和观影心态
  • 二、在数字技术条件下创作契合中国本土观影习惯和心态的电影
  • 结语
  • 参考文献
  • 在校期间发表的论文、科研成果等
  • 致谢
  • 相关论文文献

    本文来源: https://www.lw50.cn/article/92b4063270403f3fea8462cf.html