“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动。CG是新的时代、新科技给我们带来的一种通过新工具打造的一种艺术形式。它所涉及到的领域是非常广泛的,大到规模宏大的影视特效等等,小到生活中包装纸这样微小的细节上,但任何一个领域都需要相关的设计者掌握一定的相关软件、硬件知识,这也是作为一个CG设计者所必须掌握的“工具”,虽然如此,但更重要的还是对相关专业基础知识、时下的动态、相关人文、地域文化等意识形态的理解。对于各种艺术形式而言,当然也包括CG这种新的艺术形式,相关领域的艺术思想、道德观念、哲学思想等才是最主要决定它成功与否的因素,只有对这些意识形态有自己深刻、独到认识的设计者、艺术家,经过不断的创新,与时俱进,再以“CG”为创作工具,才能制作出适合时代发展要求的优秀CG作品来。本论文主要通过以下几个方面对主题进行论述:CG与艺术流派;CG与地域、文化;CG艺术的独特性;CG的时代精神、流行性与创新。并通过丰富的CG实例,包括动画、插画、漫画、电子数码游戏等等进行比较、分析,针对各种样态的CG背后的意识形态作一归纳总结,这会对以后的CG创作发展起到了一定的指引作用。
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