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基于几何Clipmaps的超大规模地形高效渲染设计与实现
论文摘要本文主要研究如何在三维实时系统中对大规模室外地形做高效渲染。在20世纪末,限于当时的硬件水平,对地形的优化主要依靠CPU计算。经典的ROAM、四叉树等算法使用递归划分或...
基于.NET平台的分页策略的研究与实现
论文摘要随着信息技术的高速发展,计算机、数据库与网络已经成为信息系统的三大支柱。与此同时,随着数据库应用系统的普及,用户对系统性能的要求也越来越高,如何最大限度地提升系统的性能...