本地滞后论文

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    论文摘要巨量多玩家在线游戏(MMOG,MassivelyMultiplayerOnlineGames)是一种以网络为依托,能够同时容纳大量玩家实时在线交互的游戏。传统的MMOG...
  • 连续交互媒体一致性控制的若干问题研究

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    论文摘要随着计算机技术的飞速发展,分布式虚拟环境、网络游戏、分布式交互仿真和计算机支持的协同工作等以连续交互媒体为基础的应用得到了快速发展。由于分布式技术在连续交互媒体中的广泛...
  • 大规模分布式虚拟环境的时空一致性

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    论文摘要时空一致性是分布式虚拟环境的基本需求之一。随着分布式虚拟环境应用深度与广度的增加,分布式虚拟环境的规模越来越大,表现的细致程度越来越高,分布式虚拟环境中的时空不一致问题...