• 面向异构骨架的动画角色运动融合研究

    面向异构骨架的动画角色运动融合研究

    论文摘要传统运动融合仅处理相同角色的运动数据,已有运动数据库无法得到充分复用。为了突破动画角色的骨架结构限制,合成更加丰富多样的运动数据,提出一种面向异构骨架的角色运动融合方法...
  • 浅谈动画中角色形象塑造 ——动画片创作《贪食的猫》之形象

    浅谈动画中角色形象塑造 ——动画片创作《贪食的猫》之形象

    论文摘要角色动画创作犹如电影中的演员,它是贯穿整部动画片的关键。动画中的角色形象设定通常以夸张化、拟人化的特征呈现,基于故事脚本,结合音效台词,演绎情节内容。新中国成立后,在上...
  • 动画角色造型的语言符号研究

    动画角色造型的语言符号研究

    论文摘要动画是一种充满想象力的艺术样式,它能使时间倒流、使空间变形;设计师可以自由地、没有任何障碍地表达自己的想法;也使得人们在观赏的过程中,可以充分享受动画这种视觉艺术的独特...
  • 中国元素在动画角色设计中的应用研究

    中国元素在动画角色设计中的应用研究

    论文摘要最动人、最传神、最有生命力的艺术就是具有民族独特性的艺术。中国元素不论在符号上还是精神上都深刻反映和传承中国深邃、厚重的文化底蕴和中国聪慧、朴实、善良、锲而不舍的民族精...
  • 传统视觉元素在动画角色设计中的应用研究

    传统视觉元素在动画角色设计中的应用研究

    论文摘要动画艺术是一种独特的艺术形式,也是一种文化形态。在科技飞速发展的今天,有百年历史的动画艺术,依然成为最好的娱乐方式之一。动画角色是动画片的灵魂,一个优秀的动画角色,不仅...
  • 基于球素的模型与建模方法 ——动画角色造型技术的研究

    基于球素的模型与建模方法 ——动画角色造型技术的研究

    论文摘要在三维动画领域,三维动画角色造型技术已成为影响动画制作效率和成本的重要因素,也成为制约动画业发展的一个瓶颈,所以,有必要对三维动画角色造型技术进行改进和发展。三维动画角...