论文摘要动画从最初的简单游戏形式发展成为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史、自己的语言、自己的经典、自己的大师,并且逐渐从儿童文化的小众文化演变为老少皆宜的雅俗共赏的大...
论文摘要从动画教育在我国开办起的寥寥无几状至今日的举国普及动画教育的现状,中国的动画教育在短短几年内,发生了翻天覆地的变化。然而,中国的动画质量,动画产业并没有因此发生实质性的...
论文摘要当今中外影视作品中对于角色形象的塑造,无一不先从刻画角色的性格入手,动画片中更是如此。性格是动画角色的“灵魂”,拥有独特的性格特点是动画中角色能否“活”起来的关键。一部...
论文摘要本论文采用逻辑推衍和材料论证相结合的研究方法,从审视当下审美活动态势的角度,分析动画片具有独特艺术魅力、(尤其是在当下)吸引越来越多受众的原因。本文以“美产生于对人类生...
论文摘要在传统绘画发展到一定阶段,艺术家们又开始有了一种自然的渴望:开始不满足于定在纸上的静止世界,就像在历史中,一直不断对新形式的渴望一样。依赖于原理(视觉暂留)和技术(逐格...
论文摘要为了适应不断发展的市场需求,人类一直在探索和研制新型制造设备。20世纪九十年代以来,并联机床的出现,被誉为“机床机构的重大革命”,并联机构机床现在已成为机床的研究热点。...
论文摘要利用立体模型来帮助学生培养空间想象能力和形象思维能力是工程制图教学中常用的手段和方法,但传统实物模型的使用受到时间和空间的限制,无法最大限度地发挥其作用。因此,设计、开...
论文摘要在计算机图形学中,从20世纪80年代就开始,对烟雾的模拟,但直到现在,烟雾动画仍然是一个有意义并且具有挑战性的课题。传统的粒子系统和纹理映射等方法难以胜任高真实感要求的...
论文摘要本文结合实际应用课题“基于XML的工业控制的Web发布研究”和“支持机械CAD应用交互生成的可视定制对蒙方法”课题,重点探讨基于智能可视定制平台CVIDraw动画技术及...
论文摘要本论文结合校基金项目“基于XML的工业控制的Web发布研究”及广东省自然科学基金项目“支持机械CAD应用交互生成的可视定制对象方法”,以CVIDraw软件平台、SVG和...
论文摘要随着计算机技术和仿真方法论的进步,系统仿真技术也随之在不断的发展。对于轧钢过程,国内外的钢铁企业已经进行了单项、局部、静态等方面的仿真研究,目前正进行整体、动态的仿真研...
论文摘要非真实感绘制(Non-PhotorealisticRendering,NPR)是计算机技术和绘画艺术相结合的一个研究领域,其主要内容是用计算机软硬件手段来模拟具有不同风...
论文摘要随着铅的消费和用量迅速增加,传统的烧结焙烧——鼓风炉熔炼冶铅方法由于其自身的缺点而不能满足现代社会的工业发展要求。改造旧有的工艺流程,在提高生产效益的同时兼顾环境保护已...
论文题目:论动画的幽默品格论文类型:硕士论文论文专业:艺术学作者:姜青蕾导师:刘道广关键词:艺术,动画,幽默文献来源:东南大学发表年度:2005论文摘要:在对国内动画市场调研的...
本文主要研究内容作者龙丹,李望秀(2019)在《基于虚拟现实技术的古建筑复原动画的研究与实现》一文中研究指出:古建筑承载了悠久的文化底蕴与历史背景,有必要被大众认识与广泛传播。...
本文主要研究内容作者席涛(2019)在《大型邮轮公共空间的信息设计方法研究》一文中研究指出:本文从采集邮轮公共空间的信息现象入手,剖析邮轮相关数据的技术问题和程序,使科技与艺术相融合的邮轮信息设计科学研究完美实现。最后,对未来邮轮公共空间的信息设计趋势做了必要性分析,论证了基于用户体验的信息可视化设...