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高效渲染论文
高效渲染论文
基于几何Clipmaps的超大规模地形高效渲染设计与实现
论文摘要本文主要研究如何在三维实时系统中对大规模室外地形做高效渲染。在20世纪末,限于当时的硬件水平,对地形的优化主要依靠CPU计算。经典的ROAM、四叉树等算法使用递归划分或...