论文摘要网页设计是随计算机互联网的发展而衍生出的一门新兴设计学科,是设计工作者以具有的多媒体技术和艺术经验为基础,依照设计目的和需求对网页的构成元素进行艺术规划的创造性思维活动...
论文摘要计算机体系结构和应用需求的变化,不断推动着操作系统技术的发展。如何针对新的体系结构和应用需求来设计进程调度算法成为操作系统领域的重要研究方向之一,并得到业界的广泛关注。...
论文摘要虚拟校园漫游系统是地理信息系统与虚拟现实技术在数字校园中的具体结合与应用。作为数字校园建设中的核心平台,虚拟校园漫游系统可以关联各种具体的应用;同时还具有对外宣传校园的...
论文摘要多媒体学习研究过去较多地集中在语词+静态画面的信息呈现组合上,尤其是文本+静态图的研究比较丰富。众多实验已经证明文本+静态画面是书本环境下能够有效地传递信息的方式。但在...
论文摘要游戏界面是人机之间沟通的桥梁,它起到连接游戏内核和玩家的作用。玩家在玩游戏时,所见所感都是游戏的界面,而非游戏的内核。因此,游戏界面决定了游戏的可玩性。只有通过界面,玩...
论文摘要随着互联网的普及,网络科普事业的蓬勃发展,虚拟博物馆应运而生。虚拟博物馆是将传统博物馆长期积累的藏品,进行系统数字化并建立多媒体信息资料数据库,通过互联网络将这些信息传...
论文摘要论文运用了“多感官”设计的研究和设计方法进行分析研究山西陈醋包装,力图深入理解“多感官”设计方法和其思想下的包装设计,初步探讨其对当代包装设计发展的意义。首先,对“多感...
论文摘要“缘侧空间”表现出的独特空间形式,不仅一定程度上满足了丰富多变的现代社会需要,也受到越来越多建筑师的青睐。同时,随着人们对环境质量要求的不断提升,本文提出了缘侧空间与环...
论文摘要在过去的二十年间,计算机技术及信息传播方式的飞速发展促进了多媒体学习的广泛应用,在多媒体学习随处可见的今天,多媒体设计者应该对如何更有效的促进多媒体学习产生深思。本研究...
论文摘要“产品用户界面”作为连接用户和产品之间的重要桥梁,一直并没有得到设计界相应的重视和研究。设计经常迷失于“造型”和“样式”之中,而遗忘了去深入研究“人”与“物”之间的深层...
论文摘要随着科学技术的飞速发展,网络这种新媒介的出现使绘画,雕塑等传统媒介的地位受到了挑战,网络媒介具有的很多特性使艺术活动具有了交互性和参与性,艺术的易于参与使艺术的公共性更...
论文摘要本文研究工作主要包括两部分:颌面骨组织的三维重建和通过咬合仿真的方式获取齿冠数据,实现齿冠修复的目的。本文基于美国可视人计划(VHP)切片图像数据集建立了三维模型。所重...
论文摘要网络营销在旅行社和旅游者之间建立了一个交互式信息交流平台,在买方和卖方之间形成互动,是一种非常有效而且有发展前景的营销方式。交互性是网络营销区别于传统营销方式的最显著特...
论文摘要软件界面是用户接触软件产品的第一印象,它的重要性是不言而喻的。要想使自己的软件产品争取到更多的客户,那么,软件界面设计的美观、易用,符合大多数人的操作习惯的设计是必不可...
论文摘要B2C电子商务的发展呈现出一片欣欣向荣的态势。两大C2C商家——易趣和淘宝进军B2C市场,让众多传统商家按捺不住纷纷跟进。面对的这样的市场,让众多的商家感到是机遇伴随着...
论文摘要广播电视新媒体是一种新兴的重要媒体,在国家的建设、社会的发展中担负着重要的使命。因此,需要研究广播电视新媒体的管理规律,分析影响广播电视新媒体管理的因素,寻找提高广播电...
论文摘要随着计算机技术、通信技术及其他相关技术的飞速发展,虚拟现实的仿真技术也日益成为当前研究的热点。通常传统的校园三维立体图内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制,而虚拟校园...
论文摘要随着宽带网络和视频编码技术的飞速发展,以视频点播(Video-on-Demand,VoD)和网络电视(IPTV)为代表的流媒体应用日益广泛,但传统接入网无法满足流媒体业...
论文摘要教育现代化既是我国经济社会发展的必然要求,又是人类文明进步的标志和当代教育发展的趋势。教育信息化是教育现代化的一个重要标志。在信息技术迅猛发展的今天,随着网络技术、多媒...
论文摘要利用立体模型来帮助学生培养空间想象能力和形象思维能力是工程制图教学中常用的手段和方法,但传统实物模型的使用受到时间和空间的限制,无法最大限度地发挥其作用。因此,设计、开...