论文摘要传统的基于几何模型所构造的虚拟世界,需要分别采集场景中的物体信息,并进行三维建模。场景的内容越丰富,建模所需要的周期也越长,场景渲染速度也就越低。因此,通过几何造型的方...
论文摘要随着计算机和通信技术的迅速发展,三维(3D)视频显示将成为下一代主流视频显示技术。与传统2D视频相比,3D视频与人的视觉更加匹配,使人们在观看时能获得丰富的立体感和沉浸...
论文摘要如何准确的合成透明物体在各种不同场景下的真实效果,是当今计算机图形学研究的一个热门领域。由于透明物体材质的特殊性,渲染合成透明物体在不同真实场景中的结果,相比一般不透明...
论文摘要中国画是一门历史悠久的艺术,在中国已经具有了近千年的历史。对传统绘画艺术进行仿真是计算机艺术领域最具挑战性的课题之一。在吸取传统绘画艺术的营养、弘扬传统绘画艺术成就的同...
论文摘要基于图像的虚拟场景生成技术是以计算机图形绘制、计算机视觉和数字图像处理等学科的理论和方法为基础,利用简单的图像合成代替复杂的几何建模和渲染,克服了传统的基于几何的虚拟场...
论文摘要本文研究基于图像的视图合成技术。视图合成(ViewSynthesis)是指通过两个或多个摄像机视点上所得到的同一场景的图像,直接计算出其它各个摄像机视点或视线方向上该场...
论文摘要对交互性、实时性和沉浸感的追求一直是虚拟现实研究的目标。由于具有与场景复杂度无关,真实感强等特点,基于图像的绘制技术(IBR)在近十年来成为虚拟现实成像技术的研究热点。...
论文摘要虚拟现实技术为计算机领域的研究热点之一,尤其是网络图形技术的发展使得虚拟现实技术的应用更加广泛。另一方面,近年来,计算机辅助设计技术在纺织行业的图案创作和工艺处理中得到...
论文题目:图像特征提取、匹配和新视点图像生成技术研究论文类型:博士论文论文专业:机械设计及理论作者:胡志萍导师:欧宗瑛关键词:基于图像的绘制,虚拟现实,新视点图像生成,宽基线图...