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基于物理的计算机动画论文
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游戏中物理动画应用的研究
论文摘要基于物理的计算机动画起步于上世纪八十年代并迅速成为图形学领域的热点;从上世纪九十年代开始在电影工业中得到应用。基于物理的计算机动画改变了传统的动画制作方法。它一方面使动...
一类流固耦合问题的数值算法及风场中摇曳树木的物理仿真
论文摘要本文针对耦合作用发生在两相交界面上的柔性结构流固耦合问题,选择两种可以优势互补的数值算法进行了研究并作出改进,使其能适用于风场中摇曳树木的物理仿真。进而系统地提出了一种...