• 游戏引擎中非真实感渲染的研究与实现

    游戏引擎中非真实感渲染的研究与实现

    论文摘要非真实感渲染以其独特的视觉效果和广泛的应用前景为基础,成为计算机图形学的研究热点之一。与真实感渲染相比,非真实感渲染追求的目标是模拟艺术作品的艺术效果,或对客观世界的主...
  • 游戏引擎中特效的实时渲染技术研究

    游戏引擎中特效的实时渲染技术研究

    论文摘要随着中国数字娱乐产业的发展,中国网络游戏也保持着强劲的增长势头,网络游戏的兴盛,是数字娱乐文化发展的一个必然环节,因此3D游戏引擎技术成为计算机图形学研究的热点问题。游...
  • 基于可编程图形硬件的体绘制技术研究

    基于可编程图形硬件的体绘制技术研究

    论文摘要三维数据场可视化尤其是其中的体绘制是科学计算可视化领域最重要、近年来发展最迅速的一项技术,它是在吸收计算机图形学、计算机视觉和计算机图像处理等学科有关知识的基础上发展起...
  • 基于可编程图形硬件的三维图像快速重建算法研究

    基于可编程图形硬件的三维图像快速重建算法研究

    论文题目:基于可编程图形硬件的三维图像快速重建算法研究论文类型:硕士论文论文专业:航空宇航制造工程作者:梁亮导师:张定华关键词:三维,算法,快速图像重建,可编程图形硬件,投影,...
  • 基于可编程图形硬件加速的若干技术研究

    基于可编程图形硬件加速的若干技术研究

    论文题目:基于可编程图形硬件加速的若干技术研究论文类型:硕士论文论文专业:计算机应用技术作者:董朝导师:彭群生,陈为关键词:可编程图形硬件,体素化,实时绘制,点绘制,阴影文献来...
  • 纹理映射、合成和压缩

    纹理映射、合成和压缩

    论文题目:纹理映射、合成和压缩论文类型:博士论文论文专业:计算机应用技术作者:汤颖导师:鲍虎军关键词:纹理映射,参数化,伯努力分布,径向基函数,纹理合成,用户交互,纹理压缩,图...