• 基于CT数据的鼻咽癌虚拟手术计划系统关键技术研究

    基于CT数据的鼻咽癌虚拟手术计划系统关键技术研究

    论文摘要人体器官的建模与仿真是当前国际上生物医学工程领域研究的前沿课题,它涉及了医学,计算机科学,物理学,电子学等多个学科领域,是一项多学科交叉的研究课题。鼻咽作为人体中一个结...
  • 实时毛发动画

    实时毛发动画

    论文摘要毛发建模、渲染绘制及运动模拟是毛发模拟中相互独立而又密切相关的三个方面。近年来,人们在毛发模拟方面取得了许多突破性的进展,特别是在渲染绘制算法及复杂发型建模方面提出了一...
  • 基于K-DOPS的快速碰撞检测算法研究

    基于K-DOPS的快速碰撞检测算法研究

    论文摘要碰撞检测是虚拟现实、动画仿真、计算机辅助设计等领域不可回避的问题之一,其基本任务是确定两个或多个物体彼此之间是否发生接触或穿透。尽管人们已经取得了一系列成果,但是这些算...
  • 数字化环境形象展示技术研究及其应用

    数字化环境形象展示技术研究及其应用

    论文摘要随着计算机技术和网络技术的发展,传统的仅依靠文字和静态图像为表现手段的环境展示设计已经不能满足现代展示的需求,虚拟现实技术的出现弥补了这个缺陷,虚拟现实应用于环境规划设...
  • VRGIS城域仿真平台的场景组织与优化

    VRGIS城域仿真平台的场景组织与优化

    论文摘要目前,面向城市/区域仿真逐渐成为一个研究热点,随着计算机图形学和虚拟现实技术的发展,人们对于虚拟仿真环境的实时性、沉浸感提出了越来越高的要求,希望以更自然的方式来观察效...
  • 基于嵌入式技术的3D骰子游戏机开发

    基于嵌入式技术的3D骰子游戏机开发

    论文摘要目前,国内外的3D游戏多得数不胜数,在3D软件开发方而业已非常成熟,但是,基于嵌入式Linux操作系统下的3D开发却比较少。相对于桌面系统,人机交互技术存嵌入式系统中的...
  • 基于网络的三维虚拟空间设计与实现

    基于网络的三维虚拟空间设计与实现

    论文摘要国家科技部863计划的《2005年中国数字媒体技术发展白皮书》中对数字媒体技术的发展进行了深入分析,认为数字媒体产业具有广阔的应用前景,数字媒体产业中的数字动漫、网络游...
  • 基于虚拟现实技术的工程图学实验系统的研究与开发

    基于虚拟现实技术的工程图学实验系统的研究与开发

    论文摘要工程图学实验是工程图学教学的重要内容。随着虚拟现实技术的的发展,工程图学虚拟实验也逐渐进入高校的实验教学中。利用虚拟现实技术开发研制工程图学实验软件,是对图学实验方法和...
  • 织物模拟中实时碰撞检测方法的研究

    织物模拟中实时碰撞检测方法的研究

    论文摘要在国际图形学界,织物的模拟建模一直备受关注,成为计算机图形学的研究热点。其应用涉及计算机辅助设计与制造,虚拟手术,电子游戏,服装设计,虚拟现实等诸多领域。织物建模是织物...
  • 基于动力学模拟的虚拟手交互系统的研究与开发

    基于动力学模拟的虚拟手交互系统的研究与开发

    论文摘要虚拟手技术是实现自然高效的人机交互的关键技术之一,它可以将人在日常生活中获得的经验技能直接运用到人机交互中,符合人类的认知习惯。通过对数据手套原始数据的采样与计算,以及...
  • 基于vega的装甲车辆仿真研究

    基于vega的装甲车辆仿真研究

    论文摘要人类在许多领域面临着越来越多前所未有或前所难为而又必须解决和突破的问题,例如,载人航天、核试验、核反应堆维护、包括新武器系统在内的大型产品的设计研究、气象及自然灾害预报...
  • 虚拟环境中柔性织物碰撞检测的研究

    虚拟环境中柔性织物碰撞检测的研究

    论文摘要近些年以来,布料仿真技术逐渐成为图形学领域研究的热点。随着计算机硬件和软件技术的发展,对布料等柔性织物的变形仿真研究已经发展到可以通过动画进行演示的阶段。即便如此,现有...
  • 基于Vega-Diguy的人物仿真模块的设计与实现

    基于Vega-Diguy的人物仿真模块的设计与实现

    论文摘要战场环境三维仿真是现代战争模拟的重要方式,而Vega又是对大型场景进行三维模拟的最有力工具之一,DIGuy是战场人物虚拟仿真的重要模块。在此基础上设计了人物仿真模块,可...
  • 基于图形处理器的碰撞检测算法的研究

    基于图形处理器的碰撞检测算法的研究

    论文摘要碰撞检测就是判断某一时刻两个移动的物体之间是否发生了碰撞。作为一个典型而实用的方法,需要考虑在任意离散的时间帧序列,两个物体是否相交。碰撞检测是计算机动画、游戏设计、机...
  • 有瑕疵材料二维下料问题的研究和应用

    有瑕疵材料二维下料问题的研究和应用

    论文摘要下料问题,就是给定一个布局空间和若干待下料物体,将待下料物体合理地摆放在布局空间中,满足必要的约束条件,并使材料利用率达到最高。自动下料问题由来已久,自动最优下料问题在...
  • OpenGL在游戏场景中的应用研究

    OpenGL在游戏场景中的应用研究

    论文摘要在信息化高度发展的今天,人们以计算机技术为主,综合利用计算机三维图形技术、模拟技术等,来生成一个逼真的三维视觉世界,让用户可以从自己的视点出发,对所产生的虚拟世界这一客...
  • 基于质点—弹簧模型的布料仿真

    基于质点—弹簧模型的布料仿真

    论文摘要自20世纪80年代以来,如何在计算机上高效和逼真地仿真布料运动、布料褶皱等效果一直是计算机图形学研究中的一个具有挑战性的课题。布料仿真在三维服装设计、虚拟现实技术、影视...
  • 基于特征点的碰撞检测算法的研究

    基于特征点的碰撞检测算法的研究

    论文摘要针对目前碰撞检测算法普遍存在的准确性和实时性的矛盾,本文提出一种基于特征点的碰撞检测算法,以三维实体的特征点作为碰撞检测的计算依据,应用轴向包围盒AABB作为碰撞检测的...
  • 虚拟服装设计中的布料仿真与碰撞检测算法研究

    虚拟服装设计中的布料仿真与碰撞检测算法研究

    论文摘要我国的纺织业具有悠久的发展历史,随着中国服装行业在产品设计、工艺技术、经营管理方面不断地提高,中国服装已在世界市场具有相当强的竞争力。然而随着科技技术的不断创新与发展,...
  • 基于VRML的机械产品虚拟装配技术研究

    基于VRML的机械产品虚拟装配技术研究

    论文摘要虚拟装配在制造业中具有广泛的应用前景,加强基于VRML的虚拟装配技术的研究具有重要的意义。应用VRML实现产品的虚拟装配是实现虚拟装配的一种特殊技术,论文结合虚拟装配的...