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    论文摘要在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是研究人员感兴趣的目标,虽然计算机动画在许多领域占据着越来越重要的地位,但人体动画的许多问题仍未能很好地解决。原因就在于人体...
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    论文摘要三维虚拟人的全身皮肤实时变形是虚拟人领域的研究热点之一。本文在广义交叉截面方法基础上,提出了一种运动状态下全身皮肤实时变形方法。该方法首先完善了已有的广义交叉截面方法,...