• 复杂森林场景的实时绘制技术研究

    复杂森林场景的实时绘制技术研究

    论文摘要以森林景观为主的三维场景的建模与可视化是林业科学研究中的一个热点,它为林业信息化提供了新的技术手段,对推动数字林业的发展具有重要作用。然而森林景观的可视化推广应用一直受...
  • 大规模森林场景的实时绘制及动态模拟

    大规模森林场景的实时绘制及动态模拟

    论文摘要..自然场景的实时高保真绘制是计算机图形学的主要研究方向之一,在数字娱乐和虚拟仿真等方面有着广泛的应用。大规模动态森林场景是自然场景不可或缺的重要组成部分。由于其巨大的...
  • 林分树木可视化关键技术研究

    林分树木可视化关键技术研究

    论文摘要林分树木可视化是运用虚拟现实技术,以图像的方式对林分数据进行可视化模拟并展示出林分树木的生长分布情况。论文实现主要包括树木建模、场景图的组织和优化等部分。树木建模采用3...
  • 基于大气折射的可视化自主导航仿真平台研究

    基于大气折射的可视化自主导航仿真平台研究

    论文摘要近几年,随着航天事业的蓬勃发展,基于星光大气折射的自主导航方法因具有全自主、高精度、低成本等优点开始受到人们的关注。在航天仿真领域,可视化仿真技术作为一种重要的仿真手段...
  • 面向移动设备的真实感图形处理系统设计与实现

    面向移动设备的真实感图形处理系统设计与实现

    论文摘要随着各种移动通讯设备、移动娱乐设备以及移动数据处理设备的普及,真实感绘制技术也逐渐渗透到嵌入式领域。显示技术的发展使得移动设备的屏幕分辨率和显示质量越来越高,移动设备已...
  • 基于小波变换的动态地形的实时绘制

    基于小波变换的动态地形的实时绘制

    论文摘要动态地形多分辨率建模是虚拟环境建模技术中的重要研究内容之一,体现了实体与地形间的实时交互作用,在军事仿真、城市规划等领域有着广泛的应用需求。现有的动态地形实时绘制方法主...
  • 实时阴影绘制算法的研究

    实时阴影绘制算法的研究

    论文摘要现代图形技术的发展极大的推进了计算机实时渲染技术的应用,其主要的应用包括交互式的3D图形建模程序,虚拟现实及三维仿真系统,计算机动画,游戏等。对于图形的显示质量,除了要...
  • GPU加速的海洋战场环境视景仿真研究

    GPU加速的海洋战场环境视景仿真研究

    论文摘要虚拟现实技术可以为海军战斗人员提供经济、安全、可靠的训练环境。虚拟环境的仿真效果是关系到训练质量的重要因素,建立逼真的海洋战场环境的关键是构建高仿真效果动态海面和战场特...
  • 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

    3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

    论文摘要3D游戏引擎包括几个方面:场景绘制、光照渲染、动画技术、碰撞检测以及网络管理。其中,三维场景的绘制与光照的渲染是它的核心与关键。另外,计算机游戏对游戏场景要求有较高的真...
  • 基于VSD与LOD算法的大规模三维地形实时显示方法研究

    基于VSD与LOD算法的大规模三维地形实时显示方法研究

    论文摘要地形信息的可视化在地理信息系统、仿真系统、虚拟现实系统和三维游戏等领域中占有十分重要的地位。随着遥感技术、卫星技术以及计算机技术的快速发展,人们希望能够观察到更广阔更真...
  • 可变材质的交互级全局光照明绘制算法的研究

    可变材质的交互级全局光照明绘制算法的研究

    论文摘要本文研究了可变材质的交互级全局光照明绘制算法。可变材质指用户可以通过交互改变绘制场景中物体的材质。固定材质的实时全局光照明绘制可以采用预计算辐射传输(PRT)的方法来实...
  • 虚拟环境中的虚拟人技术研究

    虚拟环境中的虚拟人技术研究

    论文摘要本文针对化身的建模、虚拟人的运动控制、以及包含虚拟人的复杂场景的实时绘制等关键环节开展研究工作,并就相关技术提出改进算法。在化身建模的研究上,本文改进了已有模型定制算法...
  • 基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制研究

    基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制研究

    论文摘要森林景观可视化技术在景观设计、林区规划以及其它森林经营活动中有广泛的应用。在保证场景真实感前提下,为了提高森林场景的交互性和实时性,要尽可能地减少绘制的工作量。遮挡地平...
  • 虚拟环境中瀑布的实时绘制方法研究

    虚拟环境中瀑布的实时绘制方法研究

    论文摘要自然景物的模拟一直是计算机图形学中的热门研究课题,其应用范围很广,包括影视广告、实时绘制、3D游戏、装潢设计、虚拟场景等各种领域,以其独特的魅力在信息化社会中占据着重要...
  • 动态场景的全局光照实时绘制

    动态场景的全局光照实时绘制

    论文摘要三维场景的全局光照计算[76~78]不仅考虑当前着色点的直接入射光照,还涉及环境中其它景物对着色点的间接光照或遮挡的影响,因而可以模拟比局部光照更真实的效果,如透明物体...
  • 基于真实感图形技术的虚拟海面场景研究

    基于真实感图形技术的虚拟海面场景研究

    论文摘要自然现象的模拟一直以来都是计算机图形图像领域最具有挑战性的研究方向之一,它被广泛地应用于计算机动画、电影游戏制作、纹理制作、虚拟现实和工程领域。海浪是自然现象的重要组成...
  • 大尺度地形/植被的实时绘制技术

    大尺度地形/植被的实时绘制技术

    论文摘要地形、植被等自然景物是虚拟场景的重要组成部分,但是它们的结构往往十分复杂,表面细节丰富,并且数据量极为庞大,给自然场景的快速绘制带来了很大的困难。考虑到用户在自然场景漫...
  • 基于物理模型的自然景物真实感绘制

    基于物理模型的自然景物真实感绘制

    论文摘要真实感自然景物的实时建模与绘制一直是计算机图形学研究的热点和难点之一,它在计算机动画、电脑游戏、影视特技、军事仿真、建筑景观设计、虚拟现实等领域都有非常广泛的应用。值得...
  • 虚拟战场环境的大规模三维地形建模与绘制

    虚拟战场环境的大规模三维地形建模与绘制

    论文题目:虚拟战场环境的大规模三维地形建模与绘制论文类型:硕士论文论文专业:计算机科学与技术作者:杨旭东导师:李思昆关键词:虚拟战场,大规模地形,数据组织与调度,实时绘制,过程...
  • 基于可编程图形硬件加速的若干技术研究

    基于可编程图形硬件加速的若干技术研究

    论文题目:基于可编程图形硬件加速的若干技术研究论文类型:硕士论文论文专业:计算机应用技术作者:董朝导师:彭群生,陈为关键词:可编程图形硬件,体素化,实时绘制,点绘制,阴影文献来...