数组论文
基于几何Clipmaps的超大规模地形高效渲染设计与实现
论文摘要本文主要研究如何在三维实时系统中对大规模室外地形做高效渲染。在20世纪末,限于当时的硬件水平,对地形的优化主要依靠CPU计算。经典的ROAM、四叉树等算法使用递归划分或...基于ANSYS的砼面板堆石坝渗流分析研究
论文摘要近年来,大量已建水工构筑物在运行过程中由于渗流而引起的破坏问题日益凸显,主要体现在因渗流引起的滑坡、渗透破坏尤为严重。因此,正确的对水工构筑物的渗流分析必不可少。在总结...管训贵:关于Steinhaus问题的一点注记论文
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