四叉树论文

  • 一种基于四叉树分割的视频对象可伸缩编码算法

    一种基于四叉树分割的视频对象可伸缩编码算法

    一、基于四叉树分割视频对象的可伸缩编码算法(论文文献综述)汪富康[1](2021)在《基于可伸缩高性能视频编码SHVC的快速算法研究》文中研究说明随着视频压缩编码技术的高速发展...
  • 基于大数据集的DEM数据管理与调度关键技术研究

    基于大数据集的DEM数据管理与调度关键技术研究

    论文摘要随着科学技术的高速发展,大规模地形场景交互系统在虚拟现实、战场仿真、机器人导航和太空探索等领域都有着广泛的应用。但是,大规模地形场景交互系统面临着最主要的问题是如何提高...
  • 数字图像分形压缩编码方法研究

    数字图像分形压缩编码方法研究

    论文摘要数字图像信息的数据量非常大,更有效地压缩多媒体文件、实现高速的传输与存储成为了研究的关键与热点。分形图像压缩凭借理论新颖、压缩比高、解码快、解码图像可以达到任意分辨率、...
  • 大场景三维景观数据的组织与可视化研究

    大场景三维景观数据的组织与可视化研究

    论文摘要大规模三维场景可视化是三维地理信息系统中的一个重要研究问题。特别是“数字地球”提出以后,对三维地形可视化问题提出了更高的要求,人们希望以更自然的方式来观察更逼真的,范围...
  • 大区域多尺度雷达遮蔽角计算关键技术研究与实现

    大区域多尺度雷达遮蔽角计算关键技术研究与实现

    论文摘要雷达阵地遮蔽角测量是通视分析在军事上的典型应用。对雷达阵地遮蔽角自动测量关键技术研究,特别是在大规模数据支撑下做大区域多尺度雷达阵地遮蔽角分析,有助于大幅度提升部队信息...
  • 三维城市规划地理信息系统的研究与实现

    三维城市规划地理信息系统的研究与实现

    论文摘要随着数字化城市的建设推进,三维城市规划地理信息系统建设对于城市建设的规划和决策起着重要作用。三维城市规划地理信息管理系统需要能够把不同的空间数据、城市建设信息、城市规划...
  • 带约束条件的离散点不规则三角网生成

    带约束条件的离散点不规则三角网生成

    论文摘要规则格网模型、不规则三角网模型和等高线模型是数字高程模型(DEM)的三种表示方法。其中不规则三角网(TIN)能以不同层次的分辨率来描述地形表面,被视为DEM中最基本和最...
  • 多媒体数据的快速加密算法研究

    多媒体数据的快速加密算法研究

    论文摘要随着计算机和网络技术的发展,多媒体已被广泛地运用到人们社会生活中的各个领域。同时,多媒体通信的安全问题也日益受到关注,而密码学是解决这一问题的首要技术。与文本数据不同,...
  • 基于分形理论的图像压缩研究

    基于分形理论的图像压缩研究

    论文摘要由于图像本身的数据量非常大,给存储和传输带来了很多不便,如何有效地存储和传输图像及视频等多媒体文件成为研究热点问题。图像压缩编码的方法很多,其中分形图像压缩编码突破了传...
  • 三维点云模型轮廓线的绘制

    三维点云模型轮廓线的绘制

    论文摘要轮廓线在计算机图形学、计算机视觉和模式识别中占有重要地位,它是表示物体形状最重要的因素之一。在非真实感绘制中,能够用轮廓表达出艺术的效果;在计算机视觉和模式识别中,轮廓...
  • 基于自适应门限的快速分形编码方法研究

    基于自适应门限的快速分形编码方法研究

    论文摘要随着互联网技术的迅猛发展,以图像为主的多媒体技术大大丰富了我们的生活。但是如果没有一个高效的压缩方法,图像通信将不可能实现。图像压缩编码的目的就是要以尽量少的比特数表征...
  • 三维电子海图系统地形显示关键技术研究

    三维电子海图系统地形显示关键技术研究

    论文摘要三维电子海图是集多学科技术为一体的复杂系统,它综合应用了海洋测绘、数据库管理、计算机图形学、三维可视化、虚拟现实等相关技术。三维电子海图不仅继承了二维电子海图系统所有的...
  • 基于BSP和四叉树的场景管理研究

    基于BSP和四叉树的场景管理研究

    论文摘要建立更加广阔,更加丰富的虚拟现实场景是可视化工作不断追求的目标。其核心内容之一是对场景数据的管理。随着硬件条件的不断发展和软件技术的提高,人们对可视化效果的要求也在提高...
  • 大规模地形模型可视化技术研究与实现

    大规模地形模型可视化技术研究与实现

    论文摘要地形可视化在地理信息系统、虚拟现实、仿真系统和三维游戏等领域占有十分重要的地位。随着数字地球计划的提出,大规模数字地形的可视化已成为近年来国内外众多学者研究的热点之一。...
  • 分布环境下的海量三维地形可视化关键技术研究

    分布环境下的海量三维地形可视化关键技术研究

    论文摘要三维地形可视化已经发展为计算机图形学的一个重要分支,它的应用逐渐涉及到GIS、虚拟现实、3D游戏等众多领域,是近年来国内外众多学者的研究热点之一。而以往三维地形可视化的...
  • 空间数据融合与可视化的理论及算法

    空间数据融合与可视化的理论及算法

    论文摘要本文针对空间数据融合与可视化的相关理论及算法进行了研究,重点讨论了多源遥感图像融合算法的智能化选取、海量地形空间数据的高效组织与管理、地形数据的实时绘制、三维矢量数据的...
  • 图像信息压缩技术研究

    图像信息压缩技术研究

    论文摘要鉴于一幅实用的数字图像的海量数据传输和存储的困难,人们考虑如何在满足一定图像质量的条件下,尽可能的提高图像的压缩比。本文提出了基于BP神经网络的图像压缩的改进算法和神经...
  • 三维景观中多分辨率模型简化方法的研究

    三维景观中多分辨率模型简化方法的研究

    论文摘要多分辨率模型的几何简化、多分辨率地形建模及其可视化在地理信息系统、数字城市、虚拟现实等许多领域都有重要的应用,是目前国内外研究的热点。论文围绕多分辨率细节层次模型的几何...
  • 基于虚拟场景的路径规划技术研究及应用

    基于虚拟场景的路径规划技术研究及应用

    论文摘要路径规划是人类最基本的智能行为,是当前计算机科学领域中具有较高研究价值的一类问题,广泛应用于人工智能、交互虚拟现实等系统。在虚拟环境中,路径规划技术可以使虚拟人感知和识...
  • 大尺度地形/植被的实时绘制技术

    大尺度地形/植被的实时绘制技术

    论文摘要地形、植被等自然景物是虚拟场景的重要组成部分,但是它们的结构往往十分复杂,表面细节丰富,并且数据量极为庞大,给自然场景的快速绘制带来了很大的困难。考虑到用户在自然场景漫...