• 基于Virtools的数据可视化及加速绘制方法的研究

    基于Virtools的数据可视化及加速绘制方法的研究

    论文摘要虚拟现实可视化技术可以在仿真过程中将科学数据,包括测量数据、图像以及计算得到的多物理场数据等以直观的图形图像信息提供给研究者,在工程中有广泛的应用。然而随着模型复杂程度...
  • 三维网格模型重建与优化系统的研究和开发

    三维网格模型重建与优化系统的研究和开发

    论文摘要为充分利用工业CT技术在逆向工程领域的应用优势,本文开发了一个以基于工业CT断层图像的三维网格模型重建和优化软件系统——3DRCS(3DRe-ConstructionS...
  • 塑料注射成型过程模拟中的计算加速方法研究

    塑料注射成型过程模拟中的计算加速方法研究

    论文摘要塑料注射成型过程模拟计算的加速方法的研究是一个较大的范畴,分析模型的改进、数值算法的优化、计算机硬件的扩展等均可实现计算的加速。本文主要从分析模型,数值算法和并行计算几...
  • 三维网格模型简化算法研究

    三维网格模型简化算法研究

    论文摘要随着计算机图形学的发展以及计算机性能的提高,三维模型已成为继声音、图像、视频之后的第四种多媒体数据类型,在虚拟现实、动画游戏、生产制造等领域得到了广泛地使用和研究。三维...
  • 三角网格模型分割及其简化应用

    三角网格模型分割及其简化应用

    论文摘要近年来,随着计算机技术和三维扫描技术的发展,出现的一种新的多媒体数据类型——三维几何模型。三维网格模型成为表示数字几何模型的重要手段,并且在娱乐、网络以及制造业中得到了...
  • 虚拟环境中基于LOD技术的递进网格简化算法研究

    虚拟环境中基于LOD技术的递进网格简化算法研究

    论文摘要随着虚拟现实技术在军事仿真中的应用,关于虚拟战场环境仿真的系统已经逐步在部队演习和平时训练中使用。在虚拟战场环境中,既需要得到非常逼真精致的图像质量,又要满足交互操作的...
  • 网格分割算法和相关技术研究

    网格分割算法和相关技术研究

    论文摘要随着计算机技术及测量技术的发展,利用CAD/CAM技术、先进制造技术来实现产品实物的逆向工程,已成为CAD/CAM领域的一个研究热点。逆向工程是将实物转化为CAD模型的...
  • 基于CT数据的鼻咽癌虚拟手术计划系统关键技术研究

    基于CT数据的鼻咽癌虚拟手术计划系统关键技术研究

    论文摘要人体器官的建模与仿真是当前国际上生物医学工程领域研究的前沿课题,它涉及了医学,计算机科学,物理学,电子学等多个学科领域,是一项多学科交叉的研究课题。鼻咽作为人体中一个结...
  • 三维头发建模与仿真

    三维头发建模与仿真

    论文摘要头发的建模与仿真涉及到计算机图形学技术的各个方面,具有重要的研究价值,随着计算机应用技术的不断发展,应用范围日趋广泛,已经在计算机动画、电子游戏、电影电视制作等领域扮演...
  • 真实感三维地形绘制与实时漫游

    真实感三维地形绘制与实时漫游

    论文摘要地理信息系统(GIS)的快速发展为人们认识世界提供了更深、更广的视野,为国民经济的发展提供了大力的支持;虚拟现实(又称虚拟环境)技术一直是信息领域研究、开发和应用的热点...
  • 医学影像处理分析系统中的可视化研究

    医学影像处理分析系统中的可视化研究

    论文摘要医学图像三维重建是目前的一个研究热点问题,它在医疗诊断、手术规划及放射治疗规划、整形与假肢外科、虚拟手术及解剖教育中都有重要应用。由于医学图像三维重建涉及的面非常广,本...
  • 面向并行环境的绘制加速技术研究

    面向并行环境的绘制加速技术研究

    论文摘要计算机图形学历经三十多年发展,其理论研究和应用实践都取得了巨大进步,在医疗医药、工业应用、国防建设、建筑规划、传媒娱乐、科研教育等领域应用广泛。近年来,计算机图形学研究...
  • 大规模场景的分布式简化系统

    大规模场景的分布式简化系统

    论文摘要对大规模场景的实时绘制是当前计算机图形学领域的研究热点。大规模场景由于数据量大,当前的图形硬件的处理速度难以做到对其进行实时绘制。一种常用的加速绘制的方法,是对场景网格...
  • 全可逆递进网格构造算法研究

    全可逆递进网格构造算法研究

    论文摘要在计算机图形系统中,三维物体通常用多边形网格,尤其是三角面片组成的网格来表示。为了满足日益增长的图形真实感的需要,模型和几何场景变得高度细节化。尽管图形绘制系统的性能在...
  • 真实感图形算法与实时绘制技术研究

    真实感图形算法与实时绘制技术研究

    论文摘要真实感图形绘制是计算机图形学中的一个重要课题。本文从以下几个方面进行了一些探索性的研究,包括双向光线跟踪算法、网格简化算法以及真实感草地的模拟。光线跟踪是最早用来解决反...
  • 网格模型多分辨率表示的关键技术研究

    网格模型多分辨率表示的关键技术研究

    论文摘要本文重点讨论了复杂网格的多分辨率表示方法及多分辨率绘制方法。由于三角形网格模型具有表示简单、绘制方便等优点而被广泛应用于计算机图形学、可视化仿真、虚拟现实建模等领域。但...
  • 网格模型多细节层次技术的研究及应用

    网格模型多细节层次技术的研究及应用

    论文摘要在虚拟现实中,随着场景复杂性的增加,绘制的图像质量要求也越来越高,导致了绘制速度也越来越慢,从而形成了—对矛盾。而实时绘制是虚拟现实系统的—项基本要求,多细节层次(Le...
  • 三维动画设计中若干数字几何处理问题研究

    三维动画设计中若干数字几何处理问题研究

    论文摘要动画制作,特别是三维动画制作是一项飞速发展的新兴产业,随着三维动画大片的推出及三维网络游戏的风行,使人们充分意识到了动画产业的巨大的市场价值及文化价值,许多国家与地区都...
  • 虚拟现实系统中非结构网格生成及简化的研究

    虚拟现实系统中非结构网格生成及简化的研究

    论文摘要虚拟现实是一种高度逼真的模拟人在自然环境中的行为的人机界面,视景的生成与显示是虚拟现实技术中一项关键技术。本文通过对传统非结构网格的生成技术进行分析、研究的基础上,打破...