论文摘要近年来大中华网络游戏产业呈现飞速的成长,市场竞争也日趋白热化,如何在已成买方市场的产业型态中,成功让自家商品获得玩家们的青睐,相信是许多网络游戏业者极为关注的议题。有效...
论文摘要现今有关网络游戏中“虚拟财产”方面的纠纷层出不穷。现实呼吁要保护虚拟财产,法学界也因此对虚拟财产表现出极大的关注,并引发了热烈的讨论,但对虚拟财产的法律性质这一基本性质...
论文摘要自从1969年出现世界上真正意义上的网络游戏开始,至今已有近40年的历史。在这40年中,网络游戏已经作为一个产业登上经济舞台。网络技术的日新月异使网络游戏释放出巨大的经...
论文摘要网络游戏从属于互联网经济的一部分,虽然在我国起步较晚,但从7年前网络游戏在中国市场出现,到目前形成的网络游戏产业,其快速的行业发展和高比率增长的市场规模值得关注。但是,...
论文摘要网络游戏行为偏好是指个体受不同动机的驱使,不同程度的使用游戏的相关功能或在游戏中表现出不同的行为方式,是一种相对稳定的态度和行为倾向。本研究在总结国内外相关研究的基础上...
论文摘要网络游戏虽然在中国得到快速的发展,但由于人才及技术上的先天不足,国产网游在研发上存在很大不足,因此,笔者花费了大量时间对业内的总体研发现状进行了研究,与一些游戏玩家交流...
论文摘要在网络迅速发展的今天,网络即时通信工具与网络游戏的盛行已经多年,它们创建了新的网络虚拟身份,并与虚拟形象结合,得到广大网民的喜爱和使用。本文所研究的网络虚拟形象服饰主要...
论文摘要随着互联网技术的应用和发展,一系列的与网络有关的问题和纠纷也相伴而生,尤其是与网络游戏有关的案件,在近两年来一度成为法律界讨论的热点。在网络游戏中获得的“武器”、“宝物...
论文摘要2007年7月18日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第20次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截止2007年6月30日,我国网民总人数达到1.6...
论文摘要互联网技术的出现和发展是人类继工业革命之后的又一次新的技术革命——信息革命。互联网的广泛应用成为当代社会不同于传统社会的一个重要特征。人们对互联网的应用已不仅仅局限于浏...
论文摘要21世纪是以计算机网络为核心的信息时代,面对的是数字化、网络化、信息化。伴随着计算机网络的出现,各种各样的法律问题也越来越普遍和复杂,其中广为流行的网络游戏在为企业带来...
论文摘要网络游戏在我国经过十年发展,产业规模包括手机网络游戏在内已近100亿。网络游戏产业伴随着互联网络和手机无线网络的迅猛发展,在中国已经超过了许多传统产业的规模,例如电影产...
论文摘要网络游戏产业近年来在我国迅猛发展。特别自2007年以来,中国网络游戏运营商大规模由按在线时间收费运营模式向“免费游戏,虚拟物收费”的新的运营模式集体产业转型,第三方交易...
论文摘要游戏在互动的过程中产生的趣味性不断加深其在游戏中的黏度与沉浸感的各种因素的总和称为游戏性。本文找出游戏性的体现原则:互动性原则、规则性原则、平衡性原则。游戏性中的互动性...
论文摘要游戏是人类生活中不可或缺的部分,对人类健康发展起着重要的作用。20世纪末期互联网与电子游戏的结合,使网络游戏在本世纪初成为最具有影响力的新兴事物之一。短短几年间,网络游...
论文摘要随着互联网的日益普及,网络开始在社会、政治、经济等领域发挥重大的影响力,甚至可以说,网络已经开始全面渗透到了人类社会的各个角落。作为一种新的媒介形式,较之传统的印刷媒介...
论文摘要随着技术的进步,手机不仅仅是一种语音通讯工具,同时成为了一种重要的数据处理工具。随着3G时代的来临,手机上的各种应用逐渐出现,其中就包括网络游戏。在PC平台上,网络游戏...
论文摘要随着互联网的迅猛发展,网络游戏已经成为了一种新兴娱乐方式,对社会尤其是青少年产生了深远的影响。专家们提出青少年需要疏通与引导,并提出将电脑游戏引入教育,教育教学与网络游...
论文摘要网络虚拟财产是当今网络游戏产业迅猛发展的产物。它具有财产的一般属性,但在其存在和功用等方面又具有不同于一般财产的特点。随着互联网经济的发展,由网络游戏引发的纠纷将越来越...
论文摘要网络游戏是一种娱乐,它正日益改变着人们的生活,让越来越多的人都能够领略到电脑游戏所带来的全新体验;同时网络游戏也是一个产业,自2003年以来,网络游戏以每年超过30%的...