• 网络游戏中物品的民法属性

    网络游戏中物品的民法属性

    论文摘要网络游戏是信息时代的产业经济内容和大众娱乐方式的典型代表,是网络经济的重要组成部分。网游物品,是指在网络游戏中,以数字代码形式存在,由网络游戏用户用于完成游戏任务,并可...
  • 中国网络游戏企业产品竞争战略研究 ——基于蓝海战略理论的分析

    中国网络游戏企业产品竞争战略研究 ——基于蓝海战略理论的分析

    论文摘要网络游戏产业作为一个新兴产业,在短短几年时间里市场规模扩大了100多倍,2006年中国网络游戏市场规模达到77.8亿元,并继续保持着高速增长,预计到2010年中国网络游...
  • 网络游戏定价策略分析

    网络游戏定价策略分析

    论文摘要在网络经济高速发展的大环境下,与传统产品相比,网络游戏产品有着自身鲜明的经济技术特征,其中,高固定成本、低边际成本的特殊成本结构使网络游戏产品具有巨大的供方规模经济性;...
  • 基于SCP的我国网络游戏产业组织分析

    基于SCP的我国网络游戏产业组织分析

    论文摘要网络游戏产业是从上世纪90年代开始成长起来的,虽然其发展过程中一直备受争议但它在我国经济增长中的影响力却越来越大。作为一个新兴产业,尽快把握其内部产业结构,有效控制产业...
  • 基于Voronoi图的P2P网络游戏访问控制机制和协议层安全研究

    基于Voronoi图的P2P网络游戏访问控制机制和协议层安全研究

    论文摘要随着信息技术的发展和人们娱乐方式的改变,越来越多的人参与到各种网络游戏中,时至今日网络游戏已经发展成为一个数十亿美元计的产业。传统的基于C/S架构的网络游戏具有可扩展性...
  • 网络虚拟财产的法律保护

    网络虚拟财产的法律保护

    论文摘要网络虚拟财产这一新兴的社会现象,由于在学术界和司法界对其法律属性的认识存在分歧,立法上也相对处于空白的真空状态,进而导致了法律界针对网络虚拟财产个案的法律适用、与学术观...
  • 网络游戏个性化推荐系统的研究与实现

    网络游戏个性化推荐系统的研究与实现

    论文摘要个性化推荐系统在各大零售网站中都得到了广泛的应用,但在网络游戏中还从未有这方面的研究。针对当前网络游戏产业的特点和发展趋势,本文在深入调查、研究的基础上,对在网络游戏中...
  • 矛盾中的游戏者 ——论网络游戏

    矛盾中的游戏者 ——论网络游戏

    论文摘要网络游戏这一新生的事物,逐渐进入到了我们的生活之中。网络游戏的出现丰富了我们的娱乐生活,使得我们的生活更加的丰富多彩。但是,网络游戏所拥有的巨大吸引力却让我们对它产生了...
  • 网络游戏对大学生德育负面影响的研究

    网络游戏对大学生德育负面影响的研究

    论文摘要随着网络的普及,网络游戏成为人们休闲娱乐生活中的一部分。网络游戏玩家最为集中的群体为大学生。德育就是对学生进行政治、思想、道德、法制、心理健康教育。网络游戏的特点使得大...
  • 网络游戏虚拟物法律保护制度的若干问题研究

    网络游戏虚拟物法律保护制度的若干问题研究

    论文摘要目前,我国有数以百万计的网络游戏玩家。这个庞大的玩家队伍催生了一个庞大的网络游戏虚拟物交易市场,从而使虚拟物产生了实际的金钱价值。一些不法分子在利益的诱惑和驱使下,采用...
  • 打击网络游戏外挂法律问题研究

    打击网络游戏外挂法律问题研究

    论文摘要与网络游戏外挂相关的法律问题,随着网络游戏行业的快速发展,逐渐受到关注。鉴于外挂的危害性,国家有关部门将其认定为非法互联网出版行为。但外挂技术性相对较强,对其研究尚不深...
  • 基于产业价值链有效划分的企业竞争部位选择理论研究

    基于产业价值链有效划分的企业竞争部位选择理论研究

    论文摘要产业经济学关于企业理论的分析告诉我们,理性的企业应该是主动型的企业。而现实中大多数企业对于经营战略的选择总是局限于产业价值链中某一具体的竞争部位。现有的企业经营战略只是...
  • 网络游戏消费者行为分析

    网络游戏消费者行为分析

    论文摘要近几年,网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场如火如荼地发展起来,并且成为网络中三大赢利且利润优厚的领域之一。本文尝试从玩家角度研究网络游戏消费者行为。为使研究更有针对...
  • 基于延伸的计划行为理论的网络游戏持续使用研究

    基于延伸的计划行为理论的网络游戏持续使用研究

    论文摘要目前中国网络游戏行业已经进入高速增长时期,但同时网络游戏行业的竞争也已到了你死我活的境地。正如TOM网络游戏事业部负责人所说,网络游戏的门槛并不高,谁都可以进来运营。但...
  • 互联网上电子数据丢失的民法救济研究 ——以网络游戏中的虚拟道具为例

    互联网上电子数据丢失的民法救济研究 ——以网络游戏中的虚拟道具为例

    论文摘要随着法律意识的渐进人心,人们越来越注意通过法律途径维护自己的各种利益,而在互联网产业蓬勃发展的今天,人们对于自己在互联网上能够排他使用的电子数据的保护需求也日渐高涨。在...
  • 论网络虚拟财产的法律属性及其保护

    论网络虚拟财产的法律属性及其保护

    论文题目:论网络虚拟财产的法律属性及其保护论文类型:硕士论文论文专业:法律作者:李卫兵导师:强昌文关键词:财产,虚拟财产,网络游戏,财产属性,法律保护文献来源:安徽大学发表年度...
  • 基于游戏化学习的网络教学交互设计研究

    基于游戏化学习的网络教学交互设计研究

    论文题目:基于游戏化学习的网络教学交互设计研究论文类型:硕士论文论文专业:教育技术学作者:王大平导师:彭立关键词:网络教学,教学交互,网络游戏,游戏化学习文献来源:东北师范大学...
  • 何倩妤:真正的同伴价值与在线游戏论文

    何倩妤:真正的同伴价值与在线游戏论文

    本文主要研究内容作者何倩妤(2019)在《现实同伴价值VS网络游戏》一文中研究指出:学生因沉溺网络游戏而无心学习的情况屡见不鲜,但被班主任成功"治愈"的少之...
  • 郑凯华:论网络游戏服务合同的不完全履行及其救济论文

    郑凯华:论网络游戏服务合同的不完全履行及其救济论文

    本文主要研究内容作者郑凯华(2019)在《论网络游戏服务合同的不完全履行及其救济》一文中研究指出:在网游的环境里,服务商和玩家间为服务合同关系。但是在我国合同法及消费者权益保护...
  • 王卉:网络游戏作品类型探讨论文

    王卉:网络游戏作品类型探讨论文

    本文主要研究内容作者王卉(2019)在《网络游戏的作品类型探讨》一文中研究指出:自网络游戏产业发展之初,就伴随着其版权纠纷案件的出现,正确认识网络游戏的作品类型是解决网络游戏版...