网页游戏论文
基于Flash的无客户端MMORPG的设计和实现
论文摘要随着网络游戏产业的飞速发展,传统有客户端网络游戏不再能满足所有玩家的需求,无客户端网络游戏的设计思想应运而生。Flash网络游戏是近年来主流的无客户端网络游戏方式,Fl...实时网页游戏服务器端架构的设计与实现
论文摘要本文以《天下盛境》这一商业项目的服务器端架构设计与实现为蓝本,讲述以面向服务架构(SOA)为指导思想,对《天下盛境》的服务器端架构进行设计和实现的过程,探讨此类游戏的实...网页游戏中界面设计的研究和应用
论文摘要WebGame翻译成中文就是“网页游戏“,不同于传统网游动辄需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端程序,网页游戏无需下载和安装客户端,是基于JAVA和Acti...