武林外传论文
英汉言语幽默模因对比分析 ——以《六人行》和《武林外传》为例
论文摘要1976年牛津大学生物学家理查德·道金斯在其著作《自私的基因》一书中根据“基因”一词(gene)首次创造了“模因”(meme)这一术语。在道金斯看来,模因是指任何能够被...从关联理论视角探析《武林外传》中的言语幽默
论文摘要幽默不仅是人类特有的交际活动,更是一门富有感染力和魅力的语言艺术,因此在文学、影视和日常交际中频频出现。长期以来,对于幽默的研究涉及到了哲学、美学、社会学、心理学等诸多...情景喜剧《武林外传》的突破与创新 ——兼论我国解构类情景喜剧传播中存在的问题
论文摘要情景喜剧《武林外传》以古装武侠为题材,以70年代后出生的人为目标受众群体,风格时尚前卫,充满后现代气息,某种程度上实现了对国产情景喜剧的突破与创新。本文论述了《武林外传...情景喜剧的娱乐精神与生产机制 ——以《武林外传》为个案
论文摘要情景喜剧作为电视剧种之一,它的发展流变暗含了中国历史语境变迁、文化逻辑运动的表征元素,它的现时境况也映照着当下的社会观念、审美趣味与文化思维。《武林外传》作为一部比较独...电视剧《武林外传》折射出的中国后现代文化
论文摘要后现代主义文化是20世纪60年代兴起于美国,70年代即风靡整个西方发达工业社会并于80年代迅速向世界其他地区渗透的一种国际性的文化思潮。它于上世纪80年代末传入中国,在...