渲染论文

  • 生态产品并行生产分系统与相关技术研究

    生态产品并行生产分系统与相关技术研究

    论文摘要针对当前日益严峻的环境形势,我国目前常规的环境监测手段已无法满足业务化流程的需求。出于国家安全考虑,我们需要提供自己独立专利权的生态产品生产分系统,使我们能够在任何时候...
  • 在线家居设计平台中渲染模块的设计与实现

    在线家居设计平台中渲染模块的设计与实现

    论文摘要随着计算机软硬件的发展,三维图形技术在计算机仿真、虚拟现实和三维游戏等各个领域的应用越来越多,相应的,三维图形技术也得到了一定的发展,相关的标准也比较成熟。目前,相关的...
  • 基于力反馈的虚拟装配技术研究

    基于力反馈的虚拟装配技术研究

    论文摘要在人类的多种感知中,触觉发挥着很重要的作用,它是人类对事物获得认知的-个重要途径。如果在虚拟装配系统中引入触觉,就会极大的增强可视化效果,提高用户的沉浸感,使得用户与虚...
  • 三维战场态势分析与推演系统

    三维战场态势分析与推演系统

    论文摘要态势推演是指根据参战方在一定战场环境中的部署和行动,并且在此形成的状态和形式的基础上,按照各方制定的作战计划,依据作战规则,对参战各方的作战行动和行动效果进行演示。根据...
  • 三维场景光影效果控制与渲染的研究与实现

    三维场景光影效果控制与渲染的研究与实现

    论文摘要动画场景设计在整个动画作品的创作过程中,无论是作为三维动画还是二维动画都是不可或缺的关键环节。在动画作品里,动画场景通常为动画角色的表演提供服务的,它所表现的是整个动画...
  • 基于Android平台多功能特效相机的设计与实现

    基于Android平台多功能特效相机的设计与实现

    论文摘要智能手机与3G技术的结合实现了对图像、音乐、视频流等多媒体技术支持和随地上网、电子商务、电子邮件等互联网技术,极大的丰富了人们的生活。作为智能手机的代表,由Google...
  • 基于OGRE的SCVR系统的设计与实现

    基于OGRE的SCVR系统的设计与实现

    论文摘要随着经济增长以及信息技术的迅猛发展,以高科技为代表的计算机技术正成为21世纪最重要的基础设施之一。90年代以来,图形、图像技术的发展与商业化应用已成为IT产业进步的枢纽...
  • 3D游戏引擎的设计与实现

    3D游戏引擎的设计与实现

    论文摘要3D游戏引擎是3D游戏设计的核心技术,它充分使用了计算机的各种软硬件资源,使3D游戏设计变得更加快捷高效。由于使用了引擎,使得游戏开发人员只需专注于游戏的逻辑实现,而具...
  • 基于OGRE的虚拟校园漫游系统的设计与开发

    基于OGRE的虚拟校园漫游系统的设计与开发

    论文摘要自20世纪90年代以来,虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。近年来,随着计算机软件和硬件技术的发展以及人们越来越认识...
  • 一种可行的大规模云层真实感建模及绘制研究

    一种可行的大规模云层真实感建模及绘制研究

    论文摘要高空云层模拟是游戏中天空背景内容描述的一个方向,利用skybox以及skydome模型可以方便实现游戏中各种不同云以及气候环境下天空的模拟。在飞行模拟类游戏中,视点会在...
  • 移动Flash渲染关键技术的研究

    移动Flash渲染关键技术的研究

    论文摘要随着休闲经济的兴起和手机立体娱乐时代的到来,手机Flash动漫正逐步在全球形成一种产业,并被视为最有潜力的无线增值业务。目前一些高端手机上已经配置了Adobe公司提供的...
  • 地表遥感辐射特性的可视化分析方法研究及平台开发

    地表遥感辐射特性的可视化分析方法研究及平台开发

    论文摘要目前有很多辐射传输模型可以用来描述地表遥感植被冠层场景,并解释遥感信号在其中的辐射传输特性。由于模型比较抽象,学习和使用不是很方便。以三维植被真实结构模型为基础,采用可...
  • 实时毛发动画

    实时毛发动画

    论文摘要毛发建模、渲染绘制及运动模拟是毛发模拟中相互独立而又密切相关的三个方面。近年来,人们在毛发模拟方面取得了许多突破性的进展,特别是在渲染绘制算法及复杂发型建模方面提出了一...
  • 一种基于光线跟踪的快速全局照明计算

    一种基于光线跟踪的快速全局照明计算

    论文摘要全局照明计算是一种重要的基于物理光学原理的计算机图像合成方法.在光滑的平面上,它也是特别重要的,因为它以光滑材料特征的正确感知为条件.这篇论文主要集中于在光滑平面上的高...
  • MAPGIS数据向ARCGIS转换研究

    MAPGIS数据向ARCGIS转换研究

    论文摘要在将MAPGIS文件向ARCGIS文件转换的过程中,为使文件正确显示,按照目前通用的方法转换后通常需要进行复杂的手工调整,而转换的数据量较大,这将耗费大量的人力、物力和...
  • 景观电子地图的研究与制作

    景观电子地图的研究与制作

    论文摘要现有的传统地图和数字地图主要集中于描述二维空间信息。将实际的三维事物采用二维的方式表示,有很大的局限性,大量的多维空间信息无法得到利用。近年来,随着计算机技术、图形学理...
  • 基于DirectX的3D图形引擎的设计和实现

    基于DirectX的3D图形引擎的设计和实现

    论文摘要随着计算机图形学在CAD/CAM/CAE、虚拟现实、三维模拟等领域中得到越来越广泛的应用,如何快速开发高效三维应用程序受到了越来越多的重视。3D图形引擎是解决三维图形应...
  • 基于GPU的医学图像三维重建及可视化技术研究

    基于GPU的医学图像三维重建及可视化技术研究

    论文摘要医学图像的三维重建及可视化技术是计算机技术在生物医学工程领域中的重要应用。它利用医学影像作为原始数据,涉及数字图象处理、计算机图形学以及医学领域的相关知识,为现代医学提...
  • 基于OpenGL的虚拟仪器三维控件设计

    基于OpenGL的虚拟仪器三维控件设计

    论文摘要虚拟仪器的显示包括虚拟仪器中的面板和控件库中的控件显示,都是模拟物理仪器中的实物,用编程语言编制,而OpenGL是功能强大的开放式图形库,由于它方便而强大的三维图形的绘...
  • 基于数字地形模型的3D地形数据显示系统的设计与实现

    基于数字地形模型的3D地形数据显示系统的设计与实现

    论文摘要随着计算机科学中计算机图形学和计算机辅助几何设计学科的发展,土木工程等各种学科开始使用计算机来模拟大型的工程,对工程进行估计和推演,完成复杂的设计。其中广泛使用的就有三...