• 面向异构骨架的动画角色运动融合研究

    面向异构骨架的动画角色运动融合研究

    论文摘要传统运动融合仅处理相同角色的运动数据,已有运动数据库无法得到充分复用。为了突破动画角色的骨架结构限制,合成更加丰富多样的运动数据,提出一种面向异构骨架的角色运动融合方法...